Checkpoints

Checkpoints

Por datta 18 de enero de 2026
#Aventura#checkpoint#gaming#Hytale#Parkour#plugins#Puntos de Control#servidores

Checkpoints es un plugin ligero para servidores que añade puntos de control para mapas de parkour, servidores de aventura o eventos.

Incluye un bloque personalizado llamado CheckpointPlate que puedes colocar en el mundo para que los jugadores guarden un punto de control al pisarlo.

Config.json:

{
  "MessagesPrefix": "&6&l[Puntos de Control] &8» &f",
  "TeleportOnVoid": false,
  "VoidY": -64,
  "TeleportOnDeath": true,
  "MessagesTitle": "¡Bien hecho!",
  "MessagesSubtitle": "¡Punto de control guardado con éxito!",
  "CmdOnlyPlayers": "&cSolo los jugadores pueden usar este comando.",
  "CmdNoPlayerRef": "&cNo se pudo obtener tu PlayerRef.",
  "CmdNoPlayerRefOf": "&cNo se pudo obtener PlayerRef para {player}",
  "CmdConfigReloaded": "&aConfiguración recargada.",
  "CmdConfigSavedNoReload": "&aConfiguración guardada (no se admite la recarga, pero se guardó).",
  "CmdCheckpointSaved": "&aPunto de control guardado.",
  "CmdCheckpointSaveFailed": "&cNo se pudo guardar el punto de control.",
  "CmdBackSelfOk": "&aTeletransportado de vuelta a tu punto de control.",
  "CmdBackSelfNoCheckpoint": "&cNo tienes un punto de control guardado.",
  "CmdBackOtherOk": "&aTeletransportado al punto de control.",
  "CmdBackOtherNoCheckpoint": "&c{player} no tiene un punto de control guardado.",
  "CmdPlayerNotFound": "&cJugador no encontrado: {player}",
  "CmdUsageGeneric": "&cUso: &b/checkpoints set|back [nombreDelJugador]",
  "CmdUsageSet": "&eUso: &b/checkpoints set [nombreDelJugador] [x] [y] [z]",
  "CmdUsageBack": "&cUso: &b/checkpoints back [nombreDelJugador]",
  "CmdHelpHeader": "&eUso:",
  "CmdHelpSetLine": "&b/checkpoints set [nombreDelJugador] [x] [y] [z]",
  "CmdHelpBackLine": "&b/checkpoints back [nombreDelJugador]",
  "CmdHelpReloadLine": "&b/checkpoints reload"
}

Los puntos de control de los jugadores se almacenan en Checkpoints.json

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