Weapon Tweaks

Weapon Tweaks

Por Allomerexiv 18 de enero de 2026
#Ajustes de Armas#balance#combat#Hytale#Mods#weapons

En su mayor parte, el combate de Hytale es interactivo y se siente realmente bien, pero hay algunas mecánicas que son desagradables y hacen que ciertas armas se sientan fuera de lugar con respecto a lo que esperarías de sus arquetipos. Debido a eso, ajusté algunos aspectos de cada arma que sentí que necesitaban cambios.

🗡️Espada:
• Energía de firma requerida: 20 → 16
• Energía de ataque pesado al golpear: 3 → 2
• Empuje de ataque pesado: horizontal → direccional

La espada se siente bien al usarla, pero su ataque de firma toma demasiado tiempo para acumularse sin spam de ataques pesados, que, hablando de eso, son estrictamente horizontales, lo que la hace no tan versátil como los otros ataques pesados.
Así que reduje la energía total requerida para construir tu ataque de firma, haciendo que los ataques ligeros sean más viables para acumular energía y reduje la ganancia de energía del ataque pesado al golpear para equilibrar su nueva usabilidad direccional.

⚔️Dagas:
• Redistribución del daño general

En este momento, las dagas son un pony de un solo truco, mantienes tu ataque pesado, matas a un enemigo y repites, mientras que los ataques básicos apenas hacen daño. Redistribuí el daño de las dagas a lo largo de su kit para que los ataques básicos hagan más daño y los ataques pesados ya no maten de un golpe a los enemigos.

Ejemplo de Dagas Adamantinas:
Ataque ligero: 4 / 5 / 16 / 19 → 16 / 16 / 19 / 19
Ataque pesado: 49 / 61 → 27 / 29

Las dagas deberían sentirse llamativas y ágiles, no hay razón para nerfear su movilidad. Sin embargo, tampoco deberían tener el daño más alto del juego en un ataque con solo medio segundo de tiempo de lanzamiento. El daño se equilibró en base a cálculos de DPS de otras armas cuerpo a cuerpo.

🪓Hacha de Batalla:
• Multiplicador de sensibilidad del mouse: 0.25 → 1.0  (1.0 significa velocidad predeterminada)
• Multiplicador de velocidad horizontal de firma: 0.6 → 1.4  (1.0 significa velocidad predeterminada)

El principal problema que encontré con el hacha de batalla fue su usabilidad. La reducción de sensibilidad del mouse durante las cargas de ataque pesado no te hacía sentir más “poderoso”, sino que te sentías débil, así que eliminé estos multiplicadores de sensibilidad de los ataques pesados.

Otro problema fue la habilidad de firma del hacha de batalla. He tenido varias situaciones en las que casi muero porque no podía alejarme de un atacante después de activarla. Mientras la firma está activa, el juego aplica un debuff del 40% a la velocidad de movimiento horizontal. Dado que el daño de la firma también atrae ligeramente a los enemigos más cerca, esto empeoró la situación. Invertí este efecto y lo convertí en un buff, permitiendo un mejor control sobre la posición después de lanzar la habilidad de firma.

🔨Maza:
• Multiplicador de sensibilidad del mouse: 0.3 → 1.0  (1.0 significa velocidad predeterminada)
• Multiplicador de velocidad horizontal de ataque cargado: 0.8 → 1.0  (1.0 significa velocidad predeterminada)

La maza tenía los mismos problemas que el hacha de batalla, cargar un ataque ralentizaba mucho la sensibilidad de tu mouse y te hacía vulnerable a recibir un golpe, porque el debuff de velocidad de movimiento te hacía más lento que el enemigo que venía directo hacia ti, haciendo que el jugador se sintiera “débil”, como si el ataque tuviera poder sobre ti, así que eliminé tanto los multiplicadores de sensibilidad como de velocidad de movimiento de los ataques cargados.

🏹Arcos Cortos:
• Aumento de daño del ataque de firma

El principal problema con el arco es que su ataque de firma no se siente lo suficientemente poderoso, pasas mucho tiempo acumulando tu ataque fuerte solo para ver 3 números de daño que son incluso más pequeños que tus golpes normales, eso si no fallaste ningún tiro, así que para hacerlos sentir más poderosos aumenté el daño de cada flecha para que sea igual al daño de golpe a la cabeza del ataque primario (1.3*daño base de flecha)

Si tienes algún problema, no dudes en enviar un informe aquí!
¡Siéntete libre de modificar cualquiera de los cambios en el archivo .zip como desees 😀

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