Configure

Configure

Por lidtop 27 de enero de 2026
#código#Configuración#Configurar#Hytale#Interfaz de Usuario#Mod

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Configure analiza un códec dado para una configuración y genera una interfaz de usuario para ese códec. Para usarlo, simplemente envuelve tu configuración en la clase WrappedConfig de este plugin y regístrala. Solo debes acceder a tu configuración a través de esta configuración envuelta. E.j.

wrappedConfig = new WrappedConfig<>(
PartyConfig.CODEC,
withConfig(PartyConfig.CODEC),
new ConfigMetadata("PartyChat")
);
registerConfig(wrappedConfig);

Entonces, los usuarios verán tu mod aparecer cuando ejecuten /config.

Editar un mod se ve así

Puedes agregar documentación a las entradas de tu códec para que aparezcan como un tooltip. E.j.

.append(
new KeyedCodec<>("PlayerSendChatFormat", BuilderCodec.STRING),
PartyConfig::setPlayerSendChatFormat,
PartyConfig::getPlayerSendChatFormat
).documentation("Esto decide el formato en el que aparecerán los chats de la fiesta. Desde este plugin, " +
"puedes usar '[SENDER]', '[RECEIVER]' y [MESSAGE] como marcadores de posición. Otros plugins pueden " +
"agregar más.")
.add()

 Lo que aparecerá así

 > Nota: En lugar de acceder a la configuración directamente, debes usar el método WrappedConfig#read. E.j.

config.read(c -> c.getSystemPrefix())
// o
config.read(PartyConfig::getSystemPrefix)

Esto asegura que estás accediendo a la configuración de manera segura en hilos. Si la configuración se guarda, el plugin usará de manera segura los nuevos valores.

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