Crossbow Save Arrow

Crossbow Save Arrow

Por Morgott 28 de enero de 2026
#Almacenamiento de Flechas de Ballesta#ballesta#Hytale#Juego#Mod#munición

Almacenamiento de munición por ballesta para Hytale. Cada ballesta recuerda sus flechas cargadas de manera independiente.

El Problema

En Hytale vanilla, las flechas se pierden cuando cambias de una ballesta. Si cargaste 4 flechas y cambias a una espada, esas flechas desaparecen. Este mod soluciona eso.

Características

  • Las flechas persisten al cambiar de arma — ¡la característica principal! No más perder munición cargada al cambiar de armas
  • Seguimiento individual de munición — cada ballesta almacena su propio conteo de flechas en los metadatos del ítem
  • Almacenamiento persistente — la munición se guarda cuando:
    • Cambias a otra arma
    • Dejas caer la ballesta
    • La guardas en un cofre
    • Intercambias con otros jugadores
  • No hay duplicación de flechas — las flechas que normalmente volverían al inventario al cambiar de arma están bloqueadas
  • Compatible con multijugador — funciona correctamente cuando otros jugadores recogen tus ballestas

Detalles Técnicos

Este mod utiliza una arquitectura basada en eventos con inyección de Mixin en lugar de sistemas basados en ticks. Esto significa:

  • Cero sobrecarga de rendimiento durante el juego normal
  • El código solo se ejecuta cuando se recalculan las estadísticas del arma (al cambiar de arma)
  • Sin sondeos continuos o verificaciones por tick

Requisitos

Instalación

Un Jugador / Servidor Alojado por el Cliente

  • Descarga Hyxin.jar y colócalo en:

    UserData/EarlyPlugins/
    
  • Descarga CrossbowSaveArrow-*.*.*.jar y colócalo en tu carpeta de guardado del mundo:

    UserData/Saves/<TuNombreDeMundo>/earlyplugins
    

    (Crea la carpeta earlyplugins si no existe)

  • Inicia el juego y carga el mundo

  • Servidor Dedicado

  • Descarga Hyxin.jar y colócalo en:

    <ServerRoot>/EarlyPlugins/
    
  • Descarga CrossbowSaveArrow-*.*.*.jar y colócalo en:

    <ServerRoot>/EarlyPlugins/
    
  • Inicia el servidor

  • Cómo Funciona

    Cuando cambias de una ballesta, el conteo actual de munición se guarda en los metadatos del ítem de la ballesta. Cuando vuelves a cambiar (o recoges una ballesta del suelo), la munición se restaura desde los metadatos.

    Esto te permite tener múltiples ballestas con diferentes conteos de munición — perfecto para configuraciones de combate donde deseas ballestas precargadas listas para disparar.

    Compatibilidad

    • Funciona con ballestas vanilla y cualquier ballesta modificada que use el sistema de estadísticas de munición estándar
    • Compatible con otros mods que no modifican el comportamiento de la munición de las ballestas

    Código Fuente

    Este mod es de código abierto. Siéntete libre de aprender o contribuir a la base de código.

    Créditos

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