Mace Tweaks
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Ajustes:
• Se eliminó la mecánica de golpe combinado
• Se añadió acumulación de energía de firma en golpes normales
• Se aumentó el requisito de energía de firma: 5 → 18
• Se redujo la velocidad de movimiento horizontal al disparar: 1.0 → 0.6
• Se añadió un retraso en la regeneración de stamina al disparar: 0 → 0.3
• Se añadió fuerza de empuje al ataque de firma:
– Tipo de velocidad: Fijo
– Fuerza: -16
La ballesta no está bien implementada en el juego aún, teniendo solo una variante craftable y otra que cae de los mobs, mi objetivo con estos ajustes es establecer una base equilibrada para otros mods que añadan variantes de ballesta sin tocar sus números de daño.
Dicho esto, la base que tenemos en este momento es demasiado poderosa, la ballesta no se penaliza por ser un arma a distancia, porque puede disparar mientras corre a velocidad normal, tiene acceso al escudo pero nunca llega a usarlo, la mecánica de combo hace demasiado daño y solo permite que el tercer golpe acumule energía de firma, su firma tampoco se siente lo suficientemente impactante.
Así que eliminé la mecánica de combo de la ballesta, ahora cada golpe acumula energía de firma y su daño es consistente, ya que cada golpe acumula energía tuve que aumentar el requisito de energía de la firma para equilibrar la nueva tasa de acumulación.
La ballesta tiene acceso al escudo, así que quería convertirla en un estilo de juego defensivo/a distancia, para eso disminuí la velocidad de movimiento del jugador y añadí un retraso sutil para la regeneración de stamina al disparar, aún puedes superar a la mayoría de los enemigos, pero si se acercan demasiado puedes golpearlos con un escudo.
El daño de la firma es bueno, pero carece de alguna diferencia visual de un disparo normal aparte del número más alto en la pantalla, así que añadí una fuerza de empuje similar a la del arco, donde te lanzas hacia atrás después de disparar tu ataque de firma, esto debería hacerlo sentir más impactante.
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