FrostMap

FrostMap

Por HyFrost 18 de enero de 2026
#FrostMap#Hytale#Interactivo#Juegos#mapas#Nitrado#plugins#servidores#Visor de Mapas

Un visor de mapas interactivo en tiempo real para servidores de Hytale

Descripción general

FrostMap genera y sirve automáticamente un mapa en vivo e interactivo del mundo de tu servidor de Hytale a través de una interfaz web integrada. ¡Observa cómo tu mundo crece en tiempo real a medida que los jugadores exploran y construyen!

Características

  • Generación de mapas en tiempo real – Los trozos se renderizan a medida que los jugadores exploran
  • Servidor web – Accede a tu mapa desde cualquier navegador
  • Soporte para múltiples mundos – Visualiza todos los mundos de tu servidor en una sola interfaz
  • Rendimiento optimizado – Sistema de mosaicos compuestos para un almacenamiento y carga eficientes
  • Certificados SSL – Soporte para certificados de Let’s Encrypt a través de Nitrado:WebServer
  • Seguimiento de jugadores en vivo – Muestra las posiciones de los jugadores en tiempo real en el mapa
  • Actualizaciones de mapa en vivo – Muestra actualizaciones y expansiones del mapa en tiempo real

Próximamente

  • Marcadores – Muestra marcadores en el juego en el mapa
  • Pre-generación de mapas – Comandos para pre-generar grandes porciones del mapa

Instalación

  • Descarga la última versión
  • Coloca el archivo .jar en la carpeta mods de tu servidor
  • Instala la dependencia requerida Nitrado:WebServer
  • Inicia tu servidor – se generará una configuración predeterminada
  • Accede al mapa en https://<webserverurl>/HyFrost/FrostMap

 

Dependencias

El plugin FrostMap requiere que tengas instalado el plugin Nitrado:WebServer para gestionar el sitio web. Esto nos permite funcionar bien con otros plugins que también utilizan este sistema. Más información disponible en https://www.curseforge.com/hytale/mods/nitrado-webserver

Configuración

El archivo de configuración se genera en el primer inicio:

  • WebServerEnabled (predeterminado: true) – Desactiva el servidor web
  • WriteThreads (predeterminado: 2) – Número de hilos a utilizar para escribir actualizaciones de mosaicos
  • Debug (predeterminado: false) – Habilita el registro de depuración detallado
  • BatchFlushIntervalMs (predeterminado: 10000) – Cada cuánto en ms se vacían los trozos pendientes en el disco
  • BatchMaxQueueSize (predeterminado: 1000) – Máximo de trozos pendientes antes de forzar la escritura en disco
  • WebPLossless (predeterminado: true) – ¿Deben ser los mosaicos WebP sin pérdida o con pérdida?
  • WebPQuality (predeterminado: 80) – Calidad WebP para mosaicos con pérdida
  • WebPCompressionLevel (predeterminado: 5) – Valor de 0-7 para el nivel de compresión de imágenes de mosaicos
  • ChunksPerTile (predeterminado: 16) – Ancho del trozo por mosaico compuesto
    • Cambiar ChunksPerTile restablecerá los datos de mosaicos existentes!

Comandos

  • /frostmap status – Muestra estadísticas de mosaicos e información de almacenamiento
  • /frostmap rebuild – Reconstruye el índice de mosaicos desde el disco
  • /frostmap rebuild --verbose – Reconstruye con salida de progreso detallada

Cómo Funciona

FrostMap se integra en el sistema de renderizado de mapas del juego del servidor. Los trozos generados por el mapa del juego se renderizan adicionalmente en mosaicos PNG compuestos y se sirven a través de un servidor HTTP integrado. El frontend web utiliza Leaflet.js para un desplazamiento y zoom suaves.

 

Hecho con ❄️ por HyFrost

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