Bear Hunter Armor
Bear Hunter Armor es un complemento para Hytale que incluye un conjunto de armadura, comparable al hierro en fuerza, per...

Oculta o muestra tus propias piezas de armadura solo en tu propia vista, sin cambiar el inventario, estadísticas o cómo te ven otros jugadores.
Este es un mod de conveniencia puramente visual, perfecto para jugadores que desean un aspecto más limpio o mejores capturas de pantalla mientras mantienen todos los bonificadores de armadura.
⚠️ Sobre el parpadeo:
El mod funciona correctamente, pero el cliente de Hytale puede mostrar brevemente la armadura durante acciones rápidas antes de que el servidor lo corrija. Esta es una limitación del modding del lado del servidor, no un error. El juego aún no le da a los mods control total sobre el renderizado cosmético.
Estoy en contacto con la comunidad de modding y he contactado a Hypixel Studios para explorar si futuras actualizaciones del SDK pueden proporcionar un mejor control cosmético.
Manos se refiere a la ranura de armadura, no a las herramientas en tus manos.
⌨️
Activa los comandos:
/op self (o variantes)
/hidehelmetAlternar rápidamente solo el casco.
HideHelmet: ON
/hidearmorComando de control total de armadura.
Muestra ayuda y estado actual:
/hidearmor
Ver qué ranuras están ocultas:
/hidearmor status
Alternar una ranura específica:
/hidearmor head
/hidearmor chest
/hidearmor hands
/hidearmor legs
Forzar ocultar o mostrar una ranura:
/hidearmor on head
/hidearmor off chest
Ocultar o mostrar todo a la vez:
/hidearmor all
/hidearmor on all
/hidearmor off all
Ejemplo de salida:
Hidden: Chest, Hands, Legs
📦
.jar/hidehelmet o /hidearmor en el juego🧩
HideHelmet incluye una sección de configuración opcional almacenada en players.json. Si el archivo ya existe, puedes agregar manualmente la sección config.
{
"players": {
"player-uuid-here": 15
},
"config": {
"invalidateCooldownMs": 150,
"pickupImmediate": true
}
}
| Opción | Descripción |
|---|---|
invalidateCooldownMs |
Controla con qué frecuencia el mod re-sincroniza los visuales de armadura oculta durante acciones rápidas o repetidas. Valores más bajos (por ejemplo, 150) → corrección más rápida. Valores más altos (por ejemplo, 250–300) → menos re-sincronizaciones, corrección ligeramente más lenta. |
pickupImmediate |
Fuerza una re-sincronización inmediata al recoger objetos. true (por defecto): ayuda a reducir el parpadeo durante las recogidas. false: reduce la frecuencia de re-sincronización si el rendimiento es una preocupación. |
Para la mayoría de las configuraciones, los valores predeterminados deberían funcionar bien y no requieren cambios.
⚠️
Este comportamiento no es nuevo, pero se ha reducido significativamente en versiones recientes.
Después de pruebas exhaustivas y múltiples intentos de mitigación, permanece una limitación visual:
Esto no parece ser causado por una lógica incorrecta del servidor:
La causa más probable es el comportamiento de renderizado del lado del cliente:
Realmente intentamos varios enfoques para eliminar esto por completo, pero en este punto hemos alcanzado un límite técnico de lo que se puede hacer puramente del lado del servidor.
Si futuras actualizaciones del juego, cambios en el SDK o opciones del lado del cliente se vuelven disponibles, esta limitación puede ser revisitada.
Si estás familiarizado con los internos del cliente, el pipeline de renderizado, o tienes ideas sobre enfoques alternativos, no dudes en ponerte en contacto o contribuir: los comentarios y la colaboración son muy bienvenidos.
⚠️
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