Hungry: Hunger Core

Hungry: Hunger Core

Por Aex12 18 de enero de 2026
#comunidad#Configuración#Hambriento#Hytale#Jugabilidad#modding#sistema de hambre

Introduce un sistema de hambre en Hytale, lo que requiere que los jugadores gestionen su ingesta de alimentos para sobrevivir y prosperar en el mundo del juego.

Características

  • Barra de Hambre: Una representación visual del nivel de hambre del jugador que se muestra en la interfaz de usuario.
  • Depleción de Hambre: La hambre disminuye con el tiempo, siendo la tasa influenciada por el uso de resistencia del jugador.
  • Consumo de Alimentos: Los jugadores pueden consumir varios tipos de alimentos para restaurar sus niveles de hambre.
  • Efectos de Estado: Cuando la hambre cae por debajo de un cierto umbral, los jugadores experimentan una reducción en la velocidad de movimiento y la carrera se desactiva.
  • Daño por Desnutrición: Los jugadores reciben daño con el tiempo cuando su hambre alcanza cero.
  • SFX y VFX: Incluye efectos en pantalla y efectos de sonido cuando se está desnutrido.
  • Ajustes Configurables: Personaliza las tasas de depleción de hambre, el intervalo de desnutrición, el daño por desnutrición, el umbral de hambre y los valores de restauración de alimentos a través de un archivo de configuración.

Equilibrio

Actualmente, la configuración predeterminada es bastante indulgente; si deseas una experiencia más desafiante, puedes ajustar el archivo de configuración para aumentar la tasa de desnutrición y el daño.

Con la configuración predeterminada, pasarás de la hambre máxima (100) a la desnutrición (0) en aproximadamente 27 minutos de tiempo real. Si estás corriendo todo el tiempo, puede tardar alrededor de 15 minutos.

Compatibilidad

  • Si usas otros mods de HUD, asegúrate de utilizar el mod MultipleHUD. Los otros mods de HUD que utilices también deben ser compatibles.
  • Este mod es compatible tanto con servidores de un solo jugador como con servidores multijugador.
  • Este mod es compatible con la mayoría de los elementos de comida personalizados, siempre que utilicen la interacción estándar de consumo de alimentos.
  • Este mod modifica los activos Server.Item.Interactions.Consumables.Consume_Charge_Food_T*.json, por lo que no será compatible con otros mods que modifiquen ese activo.

Configuración

Este mod creará un archivo de configuración en mods/es.xcm_HytaleHungerMod/HungerConfig.json después de la primera ejecución. Puedes personalizar los siguientes ajustes:

  • StarvationTickRate: Con qué frecuencia (en segundos) se depleta la hambre. También afecta con qué frecuencia recibes daño al estar desnutrido.
  • StarvationPerTick: Cuánta hambre se pierde cada tick (según lo definido por StarvationTickRate).
  • StarvationStaminaModifier: Cuánto afecta la resistencia a la desnutrición. El modificador se suma a la StarvationPerTick cuando la resistencia está por debajo de su valor máximo. Actualmente, interpola el valor dependiendo de cuánto has usado la resistencia.
  • StarvationDamage: Cuánto daño se recibe cada tick (según lo definido por StarvationTickRate) cuando se está desnutrido.
  • InteractionFeedT1Amount: Cuánta hambre se restaura al consumir un alimento de Nivel 1.
  • InteractionFeedT2Amount: Cuánta hambre se restaura al consumir un alimento de Nivel 2.
  • InteractionFeedT3Amount: Cuánta hambre se restaura al consumir un alimento de Nivel 3.

La hambre máxima no es configurable y está establecida en 100. Si deseas comprobar los valores predeterminados, puedes encontrarlos en la clase HHMConfig.

Puedes utilizar la siguiente fórmula para calcular cuánto tiempo tarda en desnutrirse desde la hambre completa hasta cero:

(100/(StarvationPerTick/StarvationTickRate)/60

El resultado está en minutos.

Agradecimientos Especiales

¡Este proyecto no podría haber sido posible sin el esfuerzo compartido de la comunidad de modding de Hytale!

Código Abierto

Este mod es de código abierto y el código se publica en: https://github.com/Aex12/HytaleHungerMod

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