HyDifficulty

HyDifficulty

Por ThisQ 18 de enero de 2026
#gaming#HyDifficulty#Hytale#plugins#Supervivencia

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HyDifficulty es un plugin del lado del servidor que añade niveles de dificultad personalizables a Hytale, escalando el daño/vida de los jugadores y el daño de los mobs para proporcionar una experiencia de supervivencia más desafiante. ¡Incluye un formato de chat con colores hermosos y configuraciones separadas para Jugadores y Mobs!

🎮 Características

  • 3 Niveles de Dificultad: Elige entre Normal, Intermedio, Difícil.
  • Escalado Separado: Configura de manera independiente los multiplicadores de daño y salud para Jugadores y Daño de Mobs.
  • Formato de Chat Coloreado: Mensajes hermosos con código de colores que indican la dificultad.
  • Multiplicadores Configurables: Los administradores del servidor pueden personalizar exactamente cuánto daño hacen los jugadores, cuán resistentes son y cuán fuerte golpean los mobs.
  • Configuraciones Persistentes: Las configuraciones de dificultad se guardan y persisten a través de los reinicios del servidor.
  • Migración Automática: Los archivos de configuración existentes se actualizan automáticamente al nuevo formato.
  • Modo de Depuración: Registro integrado para administradores del servidor.

📊 Niveles de Dificultad (Configuraciones Predeterminadas)

Dificultad
Daño del Jugador
Salud del Jugador
Daño de Mobs
Descripción

Normal
100%
100%
100%
Experiencia estándar de Hytale

Intermedio
85%
90%
125%
Un desafío moderado

Difícil
70%
75%
150%
Para supervivientes experimentados

Nota: NORMAL es la base (1.0x). ¡Dificultades más altas hacen que los jugadores sean más débiles mientras que los mobs golpean más fuerte!

🛠️ Comandos

Comando
Descripción

/hydifficulty
Ver estado del plugin y multiplicadores activos

/difficulty
Ver nivel de dificultad actual

/difficulty --level=DIFICIL
Establecer dificultad (NORMAL, INTERMEDIO, DIFICIL)

/difficulty --help
Mostrar ayuda del comando

⚙️ Configuración

Los administradores del servidor pueden personalizar los multiplicadores en config.json. El formato permite un control granular:

{
  "currentDifficulty": "NORMAL",
  "debug": false,
  "difficulties": {
    "NORMAL": {
      "player": {
        "damageMultiplier": 1.0,
        "healthMultiplier": 1.0
      },
      "mobs": {
        "damageMultiplier": 1.0
      }
    },
    "INTERMEDIO": {
      "player": {
        "damageMultiplier": 0.85,
        "healthMultiplier": 0.9
      },
      "mobs": {
        "damageMultiplier": 1.25
      }
    },
    "DIFICIL": {
      "player": {
        "damageMultiplier": 0.7,
        "healthMultiplier": 0.75
      },
      "mobs": {
        "damageMultiplier": 1.5
      }
    }
  }
}

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