New Weapon Animations
Cambia varias animaciones de armas por otras que, en mi opinión, son mejores:– Apuntando con una pistola.– a...

⚠️ Nota: Debido a las limitaciones actuales del juego Hytale, el texto holográfico con formato y color no está disponible. Esta función se añadirá cuando Hytale exponga las APIs necesarias.
Un potente plugin de hologramas para servidores de Hytale que permite texto en múltiples líneas, exhibiciones de objetos, animaciones y una API fácil de usar.
Todos los comandos utilizan el comando padre /holo.
| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo create <nombre> |
Crea un nuevo holograma en tu posición |
/holo delete <nombre> |
Elimina un holograma |
/holo list |
Lista todos los hologramas |
/holo save |
Guarda todos los hologramas en el disco |
/holo reload |
Recarga la configuración y vuelve a generar los hologramas |
| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo ui <nombre> |
Abre la interfaz gráfica del editor de hologramas |
El comando /holo ui abre una interfaz amigable donde puedes:
| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo addline <nombre> --text="texto" |
Añade una nueva línea |
/holo setline <nombre> <número de línea> --text="texto" |
Edita una línea específica |
/holo removeline <nombre> <número de línea> |
Elimina una línea |
/holo alignline <nombre> <número de línea> <x> <y> <z> |
Desplaza la posición de una línea |
Sintaxis de Exhibición de Objetos:
item:ItemId - Objeto básico
item:ItemId:scale - Con escala (p. ej., 1.5)
item:ItemId:scale:pitch:yaw:roll - Con rotación
| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo move <nombre> |
Mueve el holograma a tu posición |
/holo teleport <nombre> |
Te teletransporta al holograma |
| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo anim create <nombreAnimación> [--loop=true] |
Crea una nueva animación |
/holo anim keyframe <nombreAnimación> <tiempo> [opciones] |
Añade un fotograma clave |
/holo anim list |
Lista todas las animaciones |
/holo anim load <nombreHolo> <número de línea> <nombreAnimación> |
Carga la animación en una línea |
/holo anim play <nombreHolo> <número de línea> |
Empieza a reproducir la animación |
/holo anim stop <nombreHolo> <número de línea> |
Detiene la animación |
/holo anim export <nombreHolo> <número de línea> <nombreAnimación> |
Exporta la animación de la línea |
Opciones de Fotograma Clave:
--x, --y, --z – Desplazamiento de posición--pitch, --yaw, --roll – Rotación (grados)--scale – Multiplicador de escala--easing – LINEAL, EASE_IN, EASE_OUT, EASE_IN_OUT, BOUNCE, ELASTIC| Comando | Descripción |
|---|---|
/holo respawnHolograms --confirm |
Vuelve a generar todos los hologramas forzosamente |
/holo debugitem <itemId> |
Depura las rutas de modelos de objetos |
Nodos de Permiso
hylograms.create - Crear hologramas
hylograms.delete - Eliminar hologramas
hylograms.list - Listar hologramas
hylograms.save - Guardar en disco
hylograms.reload - Recargar configuración
hylograms.addline - Añadir líneas
hylograms.setline - Editar líneas
hylograms.removeline - Eliminar líneas
hylograms.move - Mover hologramas
hylograms.teleport - Teletransportarse a hologramas
hylograms.alignline - Alinear desplazamientos de línea
hylograms.respawn - Fuerza la regeneración
hylograms.debug - Comandos de depuración
hylograms.ui - Usar editor visual
hylograms.anim.create - Crear animaciones
hylograms.anim.keyframe - Añadir fotogramas clave
hylograms.anim.load - Cargar animaciones
hylograms.anim.play - Reproducir animaciones
hylograms.anim.stop - Detener animaciones
hylograms.anim.export - Exportar animaciones
hylograms.anim.list - Listar animaciones
Ubicado en mods/Hylograms/config.yml:
# Espaciado entre líneas de holograma (en bloques)
lineSpacing: 0.3
# Color por defecto para nuevos hologramas (formato hex)
defaultColor: "#FFFFFF"
Los datos de hologramas se almacenan en mods/Hylograms/holograms.yml:
holograms:
- name: welcome
worldName: overworld
position:
x: 100.50
y: 64.00
z: -200.50
color: "#00FF00"
text:
- '¡Bienvenido a nuestro servidor!'
- 'item:ItemDiamond:1.5'
- '¡Diviértete!'
lineOffsets:
1:
x: 0.5
y: 0.0
z: 0.0
lineAnimations:
1: spin
createdAt: 1705264800000
Edición Manual: Edita este archivo y ejecuta /holo reload para aplicar los cambios.
Las animaciones reutilizables se almacenan en mods/Hylograms/animations.yml:
animations:
spin:
loop: true
keyframes:
- time: 0.0
x: 0.0
y: 0.0
z: 0.0
yaw: 0.0
scale: 1.0
easing: LINEAR
- time: 2.0
yaw: 360.0
scale: 1.0
easing: LINEAR
bounce:
loop: true
keyframes:
- time: 0.0
y: 0.0
easing: EASE_OUT
- time: 0.5
y: 0.3
easing: EASE_IN
- time: 1.0
y: 0.0
easing: EASE_OUT
Hylograms proporciona una API fluida y fácil de usar para desarrolladores.
import dev.ehko.hylograms.api.HologramsAPI;
// Crear con constructor fluido
HologramsAPI.create("shop", store)
.at(100, 65, 200)
.inWorld("overworld")
.color("#00FF00")
.addLine("¡Bienvenido a la Tienda!")
.addItem("ItemDiamond", 2.0f)
.addLine("Haz clic para explorar")
.spawn();
HologramsAPI.get("shop")
.setLine(1, "¡La tienda está ABIERTA!")
.alignLine(1, 0.5, 0, 0)
.addLine("¡Nuevos artículos disponibles!")
.respawn(store)
.save(store);
HologramsAPI.get("shop")
.loadAnimation(1, "spin")
.playAnimation(store, 1);
// Detener animación
HologramsAPI.get("shop").stopAnimation(1);
// Comprobar existencia
if (HologramsAPI.exists("shop")) { ... }
// Listar todos los hologramas
List<String> names = HologramsAPI.list();
// Eliminar
HologramsAPI.delete("shop", store);
// Generar todos al iniciar el servidor
HologramsAPI.spawnAll(store);
¿Hologramas no visibles o duplicados?
/holo respawnHolograms --confirm para forzar la limpieza y regeneración¿Objetos mostrando un modelo incorrecto?
/holo debugitem <itemId> para comprobar las rutas de los modelos¿Ediciones en YAML no aplicadas?
/holo reload después de editar archivos¿Animaciones no reproduciéndose?
/holo anim load/holo anim play después de cargar¿Entidades fantasma después de un fallo?
/holo respawnHolograms --confirm para limpiar entidades huérfanasInstalación
mods/ de tu servidor/holo create o /holo ui
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