HYRUN Parkour Timer

HYRUN Parkour Timer

Por joscha0 22 de enero de 2026
#Hytale#Parkour#plugin#Speedrun#Temporizador de Parkour HYRUN#Timer

HYRUN Parkour Timer
Short description

Un plugin de temporizador de prueba de tiempo / speedrun para Hytale.

Crea niveles de parkour/carrera con zonas de INICIO, FIN, REINICIO y PUNTO DE CONTROL, muestra un HUD de temporizador en el juego y almacena los tiempos en una base de datos con una tabla de clasificación en el juego. Los jugadores pueden explorar niveles a través de una interfaz de menú y reiniciar/reiniciar rápidamente las carreras.

Puedes usar este mod para cronometrar tus parkours en un solo jugador o usarlo para crear mapas para el servidor hyrun.net.

Únete al discord de hyrun: https://discord.gg/DVrJa4hNpJ

Comandos

Siempre disponibles para los jugadores (sin permisos especiales)

/menu

  • Abre el menú de niveles de Pruebas de Tiempo.

/timer reset

  • Te reinicia durante una carrera activa.
  • Si el modo de reinicio del nivel es punto de control, te envía a tu último punto de control (o al inicio si no has alcanzado uno).
  • Si el modo de reinicio es inicio/aparición, te envía al inicio del nivel.

/timer restart

  • Reinicia la carrera actual desde el principio.
  • Elimina el progreso del punto de control y reinicia tu temporizador a 0:00.

Comandos para jugadores (pueden requerir permisos)

Dependiendo de la configuración de permisos de tu servidor, es posible que debas otorgar explícitamente estos a los jugadores regulares.

/timer play <nivel>

  • Te teletransporta al punto de aparición del nivel (o al centro de la zona de INICIO si no se establece un punto de aparición explícito).
  • Si el nivel está en un mundo diferente, el plugin te transporta allí.

/timer leaderboard <nivel>

  • Muestra los 10 mejores tiempos registrados para el nivel dado.

/timer info <nivel>

  • Muestra información del nivel (mundo, estado de zonas de inicio/fin, modo de reinicio, conteo de puntos de control y mejor tiempo).

Comandos de constructor / administrador (con permisos por defecto)

Usa /op self en tu mundo de un solo jugador para obtener estos.

Gestión de niveles

/timer create <nivel>

  • Crea un nuevo nivel para el mundo actual.

/timer delete <nivel>

  • Elimina el nivel y sus datos almacenados.

/timer list

  • Lista todos los niveles y si las zonas de INICIO/FIN están establecidas.

/timer setspawn <nivel>

  • Guarda tu posición/rotación actual como el punto de aparición del nivel.

/timer setcreator <nivel> <creador|ninguno>

  • Establece el nombre del creador mostrado para un nivel (usa ninguno para borrar).

Configuración de zonas

/timer zone <nivel> <inicio|fin|reinicio|punto de control>

  • Inicia una selección de zona para el tipo elegido.
  • Después de ejecutar esto, selecciona las dos esquinas del cubo:
    • /timer pos1 (primera esquina)
    • /timer pos2 (segunda esquina + guarda la zona)

/timer pos1

  • Establece la primera esquina de la selección de zona actual.

/timer pos2

  • Establece la segunda esquina y guarda la zona en la base de datos.

/timer cancel

  • Cancela la selección de zona actual.

/timer zones <nivel>

  • Lista todas las zonas para el nivel.
  • Las zonas de REINICIO y PUNTO DE CONTROL se muestran como reset1, reset2, checkpoint1, …

/timer zonedelete <nivel> <inicio|fin|reinicioN|punto de controlN>

  • Elimina una zona.
  • Usa nombres indexados para zonas múltiples, e.g. reset1 o checkpoint2.

Comportamiento de reinicio

/timer resetmode <nivel> <punto de control|inicio>

  • Controla a dónde envía una acción de REINICIO al jugador:
    • punto de control: último punto de control (fallback: aparición)
    • inicio: aparición / inicio del nivel

Etiquetas (metadatos del nivel)

/timer tag <nombre>

  • Crea una nueva etiqueta (máx. 32 caracteres).

/timer tagdelete <nombre>

  • Elimina una etiqueta.

/timer leveltag <nivel> <etiqueta>

  • Asigna una etiqueta a un nivel.

/timer leveluntag <nivel> <etiqueta>

  • Elimina una etiqueta de un nivel.

Modos (carga / reglas)

/timer mode <nivel> <agregar|eliminar> <mano|daga|espada|resistencia>

  • Agrega o elimina un modo para todo un nivel.
  • resistencia significa Resistencia Infinita.

/timer cpmode <nivel> <cp#> <agregar|eliminar> <mano|daga|espada|resistencia>

  • Agrega o elimina un modo para un punto de control específico.

/timer modes <nivel>

  • Muestra todos los modos configurados para el nivel y por punto de control.

Controles de depuración / temporizador manual

/timer debug

  • Activa o desactiva el modo de depuración para que puedas inspeccionar zonas sin activar sus acciones.

/timer start [nivel]

  • Inicia manualmente el HUD del temporizador (principalmente para pruebas).

/timer end

  • Detiene manualmente el HUD del temporizador.

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