Increase Damage And More

Increase Damage And More

Por EllieAU 18 de enero de 2026
#Aumentar Daño Y Más#comunidad#daño#Eventos#Hytale#Jugabilidad#Modificaciones#Servidor

Controla la potencia de los golpes con un simple multiplicador de daño y una interfaz gráfica en el juego.

Qué Hace

Este mod añade un multiplicador de daño global a tu servidor. Ya sea que desees hacer que el combate sea más letal, crear un modo tanque donde los jugadores apenas se hagan daño entre sí, o simplemente ajustar la dificultad para tu comunidad, puedes hacerlo todo con un simple control deslizante.

En Hytale vanilla, ajustar el daño significa editar configuraciones individuales de armas o jugar con los valores de armadura. ¿Quieres organizar un evento especial donde todos golpeen más fuerte? Tendrías que modificar docenas de archivos. Este mod te permite cambiar todo el daño con una sola configuración que se aplica instantáneamente a todo: armas, magia, daño por caída, peligros ambientales, lo que sea.

Características del Mod

  • Escalado de Daño Universal – Afecta todas las fuentes de daño: cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, ambiental, incluso daño por comandos
  • Ajuste en Tiempo Real – Cambia el multiplicador y se aplica de inmediato, sin necesidad de reinicios
  • Interfaz GUI Limpia – Interfaz simple, sin archivos de configuración que editar (a menos que quieras hacerlo!)
  • Control Preciso – Establece cualquier multiplicador desde 0.1x (casi invencible) hasta 10x+ (todo es letal)
  • Global en el Servidor – Mantiene la experiencia consistente para todos los jugadores
  • Amigable con el Rendimiento – Implementación ligera que se conecta directamente al sistema de daño

Cómo Usar

Abre el menú de configuración con cualquiera de estos comandos:

  • /increasedamage
  • /idmg
  • /damageconfig

Requiere el permiso increasedamageandmore.admin o ser Op para usar la GUI si los permisos están habilitados. Los permisos están desactivados por defecto.

Utiliza el control deslizante o escribe tu multiplicador deseado:

  • 2.0 = Doble daño
  • 0.5 = Mitad de daño
  • 10.0 = Caos de un solo golpe
  • 0.1 = Modo pelea de almohadas

Los cambios se guardan automáticamente y se aplican instantáneamente a todos los jugadores.

Implementación Técnica

El mod intercepta el pipeline de daño de Hytale en la fase de cálculo, aplicando tu multiplicador antes de que se calculen la armadura y las resistencias. Esto significa que funciona sin problemas con todas las mecánicas del juego existentes: la armadura sigue protegiendo, las resistencias siguen importando, pero el daño base se escala a tu preferencia.

Funciona con:

  • Armas físicas (espadas, hachas, mazas)
  • Proyectiles (flechas, armas arrojadizas)
  • Magia y hechizos
  • Daño ambiental (caídas, ahogamiento, fuego, veneno)
  • Ataques de monstruos
  • PvP y PvE por igual

Casos de Uso

Eventos y Desafíos:

  • Organiza eventos de “cañón de cristal” donde todo muere de un solo golpe
  • Crea incursiones de jefes donde los jugadores infligen daño aumentado para batallas épicas
  • Establece áreas de entrenamiento con daño reducido para practicar

Modos de Servidor:

  • Supervivencia hardcore (aumenta todo el daño para una dificultad brutal)
  • Servidores casuales/familiares (reduce el daño para un juego más relajado)
  • Servidores RPG (ajusta el ritmo del combate)

Pruebas y Desarrollo:

  • Prueba rápidamente el equilibrio de armas
  • Encuentra la dificultad perfecta para tu servidor
  • Experimenta con escenarios de combate sin editar configuraciones

Planes Futuros

Esto es “Increase Damage And More” – con énfasis en el “Más”. Estamos planeando añadir modificadores de combate adicionales en futuras actualizaciones basadas en los comentarios de la comunidad.

¿Tienes ideas, encontraste un error o tienes sugerencias? ¡Deja un comentario abajo!

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