Killstreaks – by Mytale.gg

Killstreaks – by Mytale.gg

Por zoloyolo 24 de enero de 2026
#Hytale#killstreaks#Killstreaks - por Mytale.gg#Mods#plugin#recompensas

Plugin de Killstreaks para Hytale

Un poderoso sistema de recompensas por rachas de muertes para servidores de Hytale. ¡Los jugadores ganan increíbles recompensas a medida que obtienen muertes consecutivas sin morir!

¿Qué hace este plugin?

Cuando los jugadores matan a otros jugadores, acumulan una “racha de muertes”. A medida que alcanzan ciertos conteos de muertes, desbloquean recompensas como:

  • Armas y armaduras
  • Aumentos de velocidad
  • Regeneración de salud
  • Restauración de resistencia
  • ¡Y más!

Cuando un jugador muere, su racha se reinicia a cero y pierde sus potenciadores activos.

Características

  • Recompensas por niveles – Crea tantos niveles como desees con requisitos de muertes personalizados
  • Múltiples tipos de recompensas – Otorga objetos, aumentos de velocidad, curación, regeneración de resistencia y más
  • Potenciadores repetidos – Configura recompensas que se activen cada pocos segundos (como regeneración de salud cada 3 segundos)
  • Recompensas hasta la muerte – Algunas recompensas pueden durar hasta que el jugador muera (¡incluso si se desconecta y vuelve a entrar!)
  • Prefijos de chat – Muestra el nivel actual del jugador en el chat: [Berserkr] NombreDelJugador: hola
  • Sufijos de chat – Muestra la mejor racha de muertes de todos los tiempos del jugador: NombreDelJugador[30]: hola
  • Iconos personalizados – Cada nivel puede tener su propio ícono en el menú de recompensas
  • Clasificaciones – Ve quién tiene las mejores rachas de muertes con /ks top
  • Fácil configuración – Cambia todo en un archivo de texto simple

Inicio rápido

  • Pon Killstreaks-1.1.0.jar en la carpeta mods/ de tu servidor
  • Inicia el servidor – crea una configuración predeterminada automáticamente
  • ¡Juega! Consigue 3 muertes para desbloquear tu primer nivel
  • Escribe /ks rewards para ver todos los niveles disponibles
  • ComandosComando¿Qué hace?/ksMuestra tu racha actual de muertes/ks helpMuestra todos los comandos/ks statsMuestra tus estadísticas de racha de muertes/ks stats <jugador>Muestra las estadísticas de otro jugador/ks topMuestra las mejores rachas de muertes de todos los tiempos/ks rewardsAbre un menú que muestra todos los niveles de recompensa/ks reloadRecarga el archivo de configuración (solo admin)/ks reset <jugador>Reinicia la racha de un jugador (solo admin)/ks addkill <jugador>Agrega una muerte a un jugador (solo admin)/ks testreward <nivel> <jugador>Prueba una recompensa en un jugador (solo admin)Archivos y carpetas

    Todo se almacena en plugins/killstreaks/:

    plugins/killstreaks/
    ├── config.properties        &lt;- ¡Aquí van todas tus configuraciones!
    ├── data.properties          &lt;- Almacena las mejores rachas de muertes de todos los tiempos
    └── active_rewards.properties &lt;- Rastrea las recompensas activas "hasta la muerte"
    

    config.properties

    Aquí es donde configuras todo: niveles, recompensas, colores y más.

    data.properties

    Este archivo guarda automáticamente la mejor racha de muertes de cada jugador. No necesitas editar esto.

    active_rewards.properties

    Esto rastrea las recompensas que duran “hasta la muerte” para que sobrevivan incluso si el jugador se desconecta.

    Guía de configuración

    Abre plugins/killstreaks/config.properties en cualquier editor de texto.

    Configuraciones generales

    Estas controlan todo el plugin:

    Configuración Qué hace Opciones
    enabled Activa o desactiva el plugin true o false
    broadcast.chat Anuncia las rachas de muertes en el chat true o false
    broadcast.title Muestra un gran título al alcanzar un nivel true o false
    theme.name Nombre de tu tema (solo para mostrar) Cualquier texto
    debug.logging Muestra mensajes de depuración en la consola true o false

    Ejemplo:

    enabled=true
    broadcast.chat=true
    broadcast.title=true
    theme.name=Nórdico
    debug.logging=false
    

    Consejo: ¡Configura debug.logging=false en servidores en vivo para reducir el spam en la consola!

    Configuraciones de prefijos de chat

    El prefijo muestra el nombre del nivel ACTUAL del jugador en el chat. Desaparece cuando mueren.

    Configuración Qué hace Predeterminado
    prefix.chat.enabled Muestra el nombre del nivel antes del nombre del jugador true
    prefix.bracket.color Color de los corchetes [ ] #FFD700 (oro)
    prefix.name.bold Hace que el nombre del nivel sea negrita true

    Así es como se ve: [Berserkr] NombreDelJugador: hola a todos

    Configuraciones de sufijos de chat

    El sufijo muestra la mejor racha de muertes de todos los tiempos del jugador. ¡Nunca se reinicia!

    Configuración Qué hace Predeterminado
    suffix.chat.enabled Muestra la mejor racha de muertes después del nombre del jugador true
    suffix.bracket.color Color de los corchetes [ ] #AAAAAA (gris)
    suffix.number.color Color del número #FFAA00 (naranja)
    suffix.number.bold Hace que el número sea negrita true

    Así es como se ve: NombreDelJugador[30]: hola a todos

    Ambos juntos: [Berserkr] NombreDelJugador[30]: hola a todos

    Creando niveles

    Cada nivel utiliza el formato tier.X.property donde X es el número del nivel (1, 2, 3, etc).

    Configuraciones básicas del nivel

    Cada nivel necesita lo siguiente:

    Configuración Qué hace Ejemplo
    tier.X.kills Muertes necesarias para alcanzar este nivel 3
    tier.X.name Nombre del nivel Berserkr
    tier.X.meaning Descripción/subtítulo Berserker
    tier.X.color Color (código hex con #) #FF6B35
    tier.X.description Qué hace la recompensa +20% Velocidad

    Ejemplo – Un nivel básico:

    tier.1.kills=3
    tier.1.name=Kringla
    tier.1.meaning=Círculo/Comienzo
    tier.1.color=#C0C0C0
    tier.1.description=Arma de Cobre Aleatoria
    

    Otorgando objetos

    ¡Otorga a los jugadores armas, armaduras u otros objetos!

    Configuración Qué hace
    tier.X.items Lista de objetos (separados por comas) – elige uno al azar
    tier.X.itemQuantity Cuántos objetos otorgar

    Ejemplo – Otorgar una arma de cobre aleatoria:

    tier.1.items=Weapon_Sword_Copper,Weapon_Axe_Copper,Weapon_Mace_Copper
    tier.1.itemQuantity=1
    

    Ejemplo – Otorgar 2 piezas de armadura de adamantita:

    tier.6.items=Armor_Adamantite_Chest,Armor_Adamantite_Head,Armor_Adamantite_Legs
    tier.6.itemQuantity=2
    

    Otorgando potenciadores (comandos)

    ¡Potencia a los jugadores con velocidad, curación o restauración de estadísticas!

    Configuración Qué hace
    tier.X.commands Comandos a ejecutar (usa ; para separar múltiples)
    tier.X.commandInterval Milisegundos entre repeticiones (0 = ejecutar una vez)
    tier.X.commandDuration Duración total en SEGUNDOS
    tier.X.untilDeath Si true, dura hasta que el jugador muere

    Comandos disponibles:

    • speed {player} 1.2 – Hace al jugador un 20% más rápido (1.0 = normal)
    • heal {player} 5 – Cura 5 de salud
    • restore {player} <stat> <amount> – Restaura una estadística específica

    Estadísticas disponibles para el comando de restauración:

    Estadística Alias Ejemplo
    Salud health, hp restore {player} health 10
    Resistencia stamina, stam restore {player} stamina 15
    Mana mana, mp restore {player} mana 20
    Oxígeno oxygen, air, breath restore {player} oxygen 50
    Energía de firma signatureenergy, energy, sig restore {player} energy 25
    Munición ammo restore {player} ammo 10

    ¡La parte {player} se reemplaza automáticamente con el nombre del jugador!

    Ejemplo: Aumento de velocidad de una sola vez

    Aumento de velocidad que dura 3 minutos:

    tier.2.commands=speed {player} 1.1
    tier.2.commandInterval=0
    tier.2.commandDuration=180
    
    • commandInterval=0 significa “ejecutar una vez” (no repetitivo)
    • commandDuration=180 significa que dura 180 segundos (3 minutos)

    Ejemplo: Regeneración de salud repetida

    Cura 3 HP cada 5 segundos durante 5 minutos:

    tier.4.commands=heal {player} 3
    tier.4.commandInterval=5000
    tier.4.commandDuration=300
    
    • commandInterval=5000 significa “cada 5000 milisegundos” (5 segundos)
    • commandDuration=300 significa “durante 300 segundos en total” (5 minutos)

    Ejemplo: Potenciadores hasta la muerte

    Velocidad, curación Y resistencia que dura hasta que el jugador muere:

    tier.5.commands=speed {player} 1.3;heal {player} 5;restore {player} stamina 10
    tier.5.commandInterval=5000
    tier.5.commandDuration=0
    tier.5.untilDeath=true
    
    • Los múltiples comandos se separan por ;
    • untilDeath=true significa que dura hasta que mueren (¡incluso si se desconectan!)
    • commandDuration=0 cuando se usa untilDeath (la duración no importa)

    Iconos personalizados

    Configura un ícono personalizado para cada nivel en el menú /ks rewards:

    Configuración Qué hace
    tier.X.iconItemId Ítem a usar como ícono

    Ejemplo:

    tier.6.iconItemId=Armor_Adamantite_Head
    

    Consejo: Si no configuras un ícono, el primer ítem de tier.X.items se usa automáticamente.

    Ejemplo completo de nivel

    Aquí hay un nivel completamente configurado con todo:

    # Nivel 6: Ragnarok - ¡El nivel supremo!
    tier.6.kills=30
    tier.6.name=Ragnarok
    tier.6.meaning=Crepúsculo de los Dioses
    tier.6.color=#FFD700
    tier.6.description=Modo Dios completo hasta la muerte
    
    # Otorga 2 piezas de equipo de adamantita
    tier.6.items=Armor_Adamantite_Chest,Armor_Adamantite_Head,Armor_Adamantite_Legs,Armor_Adamantite_Hands
    tier.6.itemQuantity=2
    
    # Potenciadores que se repiten cada 3 segundos hasta la muerte
    tier.6.commands=speed {player} 1.5;heal {player} 10;restore {player} stamina 15
    tier.6.commandInterval=3000
    tier.6.commandDuration=0
    tier.6.untilDeath=true
    
    # Ícono personalizado en el menú
    tier.6.iconItemId=Armor_Adamantite_Head
    

    Colores

    Usa códigos de color hexadecimales para todos los colores. Aquí hay algunos populares:

    Color Código
    Oro #FFD700
    Plata #C0C0C0
    Bronce #B8860B
    Rojo #FF0000
    Rojo oscuro #8B0000
    Naranja #FF6B35
    Azul #4A90D9
    Verde #00FF00
    Blanco #FFFFFF
    Gris #AAAAAA

    Importante: ¡Siempre pon # antes del código de color en el archivo de configuración!

    niveles predeterminados (Tema Nórdico)

    El plugin viene con estos niveles preconfigurados:

    Nivel Muertes Nombre Significado Recompensa
    1 3 Kringla Círculo/Comienzo Arma de Cobre Aleatoria
    2 5 Einherjar Guerrero Único +10% Velocidad + Arma de Bronce
    3 10 Berserkr Berserker +20% Velocidad + Regeneración de Resistencia
    4 15 Drengr Guerrero Regeneración de Salud + Arma de Hierro
    5 20 Ulfhednar Guerrero Lobo Todos los potenciadores + Espada de Acero (hasta la muerte)
    6 30 Ragnarok Crepúsculo de los Dioses Modo Dios Completo (hasta la muerte)

    ¡Siéntete libre de cambiar estos o agregar los tuyos!

    Consejos y trucos

  • Prueba antes de ir en vivo – Usa /ks testreward <nivel> <nombrejugador> para probar recompensas
  • Configura niveles personalizados – Crea niveles únicos que se adapten a tu servidor
  • Usa colores para diferenciar niveles – Asegúrate de que los colores sean atractivos y fáciles de leer
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