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Expande el sistema de combate de Terraria con objetos y armas completamente recreados del exitoso juego Terraria. Todos ...

Plugin de Killstreaks para Hytale
Un poderoso sistema de recompensas por rachas de muertes para servidores de Hytale. ¡Los jugadores ganan increíbles recompensas a medida que obtienen muertes consecutivas sin morir!
¿Qué hace este plugin?
Cuando los jugadores matan a otros jugadores, acumulan una “racha de muertes”. A medida que alcanzan ciertos conteos de muertes, desbloquean recompensas como:
Cuando un jugador muere, su racha se reinicia a cero y pierde sus potenciadores activos.
Características
[Berserkr] NombreDelJugador: holaNombreDelJugador[30]: hola/ks topInicio rápido
Killstreaks-1.1.0.jar en la carpeta mods/ de tu servidor/ks rewards para ver todos los niveles disponiblesComandosComando¿Qué hace?/ksMuestra tu racha actual de muertes/ks helpMuestra todos los comandos/ks statsMuestra tus estadísticas de racha de muertes/ks stats <jugador>Muestra las estadísticas de otro jugador/ks topMuestra las mejores rachas de muertes de todos los tiempos/ks rewardsAbre un menú que muestra todos los niveles de recompensa/ks reloadRecarga el archivo de configuración (solo admin)/ks reset <jugador>Reinicia la racha de un jugador (solo admin)/ks addkill <jugador>Agrega una muerte a un jugador (solo admin)/ks testreward <nivel> <jugador>Prueba una recompensa en un jugador (solo admin)Archivos y carpetas
Todo se almacena en plugins/killstreaks/:
plugins/killstreaks/
├── config.properties <- ¡Aquí van todas tus configuraciones!
├── data.properties <- Almacena las mejores rachas de muertes de todos los tiempos
└── active_rewards.properties <- Rastrea las recompensas activas "hasta la muerte"
Aquí es donde configuras todo: niveles, recompensas, colores y más.
Este archivo guarda automáticamente la mejor racha de muertes de cada jugador. No necesitas editar esto.
Esto rastrea las recompensas que duran “hasta la muerte” para que sobrevivan incluso si el jugador se desconecta.
Guía de configuración
Abre plugins/killstreaks/config.properties en cualquier editor de texto.
Estas controlan todo el plugin:
| Configuración | Qué hace | Opciones |
|---|---|---|
enabled |
Activa o desactiva el plugin | true o false |
broadcast.chat |
Anuncia las rachas de muertes en el chat | true o false |
broadcast.title |
Muestra un gran título al alcanzar un nivel | true o false |
theme.name |
Nombre de tu tema (solo para mostrar) | Cualquier texto |
debug.logging |
Muestra mensajes de depuración en la consola | true o false |
Ejemplo:
enabled=true
broadcast.chat=true
broadcast.title=true
theme.name=Nórdico
debug.logging=false
Consejo: ¡Configura debug.logging=false en servidores en vivo para reducir el spam en la consola!
El prefijo muestra el nombre del nivel ACTUAL del jugador en el chat. Desaparece cuando mueren.
| Configuración | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
prefix.chat.enabled |
Muestra el nombre del nivel antes del nombre del jugador | true |
prefix.bracket.color |
Color de los corchetes [ ] | #FFD700 (oro) |
prefix.name.bold |
Hace que el nombre del nivel sea negrita | true |
Así es como se ve: [Berserkr] NombreDelJugador: hola a todos
El sufijo muestra la mejor racha de muertes de todos los tiempos del jugador. ¡Nunca se reinicia!
| Configuración | Qué hace | Predeterminado |
|---|---|---|
suffix.chat.enabled |
Muestra la mejor racha de muertes después del nombre del jugador | true |
suffix.bracket.color |
Color de los corchetes [ ] | #AAAAAA (gris) |
suffix.number.color |
Color del número | #FFAA00 (naranja) |
suffix.number.bold |
Hace que el número sea negrita | true |
Así es como se ve: NombreDelJugador[30]: hola a todos
Ambos juntos: [Berserkr] NombreDelJugador[30]: hola a todos
Creando niveles
Cada nivel utiliza el formato tier.X.property donde X es el número del nivel (1, 2, 3, etc).
Cada nivel necesita lo siguiente:
| Configuración | Qué hace | Ejemplo |
|---|---|---|
tier.X.kills |
Muertes necesarias para alcanzar este nivel | 3 |
tier.X.name |
Nombre del nivel | Berserkr |
tier.X.meaning |
Descripción/subtítulo | Berserker |
tier.X.color |
Color (código hex con #) | #FF6B35 |
tier.X.description |
Qué hace la recompensa | +20% Velocidad |
Ejemplo – Un nivel básico:
tier.1.kills=3
tier.1.name=Kringla
tier.1.meaning=Círculo/Comienzo
tier.1.color=#C0C0C0
tier.1.description=Arma de Cobre Aleatoria
¡Otorga a los jugadores armas, armaduras u otros objetos!
| Configuración | Qué hace |
|---|---|
tier.X.items |
Lista de objetos (separados por comas) – elige uno al azar |
tier.X.itemQuantity |
Cuántos objetos otorgar |
Ejemplo – Otorgar una arma de cobre aleatoria:
tier.1.items=Weapon_Sword_Copper,Weapon_Axe_Copper,Weapon_Mace_Copper
tier.1.itemQuantity=1
Ejemplo – Otorgar 2 piezas de armadura de adamantita:
tier.6.items=Armor_Adamantite_Chest,Armor_Adamantite_Head,Armor_Adamantite_Legs
tier.6.itemQuantity=2
¡Potencia a los jugadores con velocidad, curación o restauración de estadísticas!
| Configuración | Qué hace |
|---|---|
tier.X.commands |
Comandos a ejecutar (usa ; para separar múltiples) |
tier.X.commandInterval |
Milisegundos entre repeticiones (0 = ejecutar una vez) |
tier.X.commandDuration |
Duración total en SEGUNDOS |
tier.X.untilDeath |
Si true, dura hasta que el jugador muere |
Comandos disponibles:
speed {player} 1.2 – Hace al jugador un 20% más rápido (1.0 = normal)heal {player} 5 – Cura 5 de saludrestore {player} <stat> <amount> – Restaura una estadística específicaEstadísticas disponibles para el comando de restauración:
| Estadística | Alias | Ejemplo |
|---|---|---|
| Salud | health, hp |
restore {player} health 10 |
| Resistencia | stamina, stam |
restore {player} stamina 15 |
| Mana | mana, mp |
restore {player} mana 20 |
| Oxígeno | oxygen, air, breath |
restore {player} oxygen 50 |
| Energía de firma | signatureenergy, energy, sig |
restore {player} energy 25 |
| Munición | ammo |
restore {player} ammo 10 |
¡La parte {player} se reemplaza automáticamente con el nombre del jugador!
Aumento de velocidad que dura 3 minutos:
tier.2.commands=speed {player} 1.1
tier.2.commandInterval=0
tier.2.commandDuration=180
commandInterval=0 significa “ejecutar una vez” (no repetitivo)commandDuration=180 significa que dura 180 segundos (3 minutos)Cura 3 HP cada 5 segundos durante 5 minutos:
tier.4.commands=heal {player} 3
tier.4.commandInterval=5000
tier.4.commandDuration=300
commandInterval=5000 significa “cada 5000 milisegundos” (5 segundos)commandDuration=300 significa “durante 300 segundos en total” (5 minutos)Velocidad, curación Y resistencia que dura hasta que el jugador muere:
tier.5.commands=speed {player} 1.3;heal {player} 5;restore {player} stamina 10
tier.5.commandInterval=5000
tier.5.commandDuration=0
tier.5.untilDeath=true
;untilDeath=true significa que dura hasta que mueren (¡incluso si se desconectan!)commandDuration=0 cuando se usa untilDeath (la duración no importa)Configura un ícono personalizado para cada nivel en el menú /ks rewards:
| Configuración | Qué hace |
|---|---|
tier.X.iconItemId |
Ítem a usar como ícono |
Ejemplo:
tier.6.iconItemId=Armor_Adamantite_Head
Consejo: Si no configuras un ícono, el primer ítem de tier.X.items se usa automáticamente.
Ejemplo completo de nivel
Aquí hay un nivel completamente configurado con todo:
# Nivel 6: Ragnarok - ¡El nivel supremo!
tier.6.kills=30
tier.6.name=Ragnarok
tier.6.meaning=Crepúsculo de los Dioses
tier.6.color=#FFD700
tier.6.description=Modo Dios completo hasta la muerte
# Otorga 2 piezas de equipo de adamantita
tier.6.items=Armor_Adamantite_Chest,Armor_Adamantite_Head,Armor_Adamantite_Legs,Armor_Adamantite_Hands
tier.6.itemQuantity=2
# Potenciadores que se repiten cada 3 segundos hasta la muerte
tier.6.commands=speed {player} 1.5;heal {player} 10;restore {player} stamina 15
tier.6.commandInterval=3000
tier.6.commandDuration=0
tier.6.untilDeath=true
# Ícono personalizado en el menú
tier.6.iconItemId=Armor_Adamantite_Head
Colores
Usa códigos de color hexadecimales para todos los colores. Aquí hay algunos populares:
| Color | Código |
|---|---|
| Oro | #FFD700 |
| Plata | #C0C0C0 |
| Bronce | #B8860B |
| Rojo | #FF0000 |
| Rojo oscuro | #8B0000 |
| Naranja | #FF6B35 |
| Azul | #4A90D9 |
| Verde | #00FF00 |
| Blanco | #FFFFFF |
| Gris | #AAAAAA |
Importante: ¡Siempre pon # antes del código de color en el archivo de configuración!
niveles predeterminados (Tema Nórdico)
El plugin viene con estos niveles preconfigurados:
| Nivel | Muertes | Nombre | Significado | Recompensa |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 3 | Kringla | Círculo/Comienzo | Arma de Cobre Aleatoria |
| 2 | 5 | Einherjar | Guerrero Único | +10% Velocidad + Arma de Bronce |
| 3 | 10 | Berserkr | Berserker | +20% Velocidad + Regeneración de Resistencia |
| 4 | 15 | Drengr | Guerrero | Regeneración de Salud + Arma de Hierro |
| 5 | 20 | Ulfhednar | Guerrero Lobo | Todos los potenciadores + Espada de Acero (hasta la muerte) |
| 6 | 30 | Ragnarok | Crepúsculo de los Dioses | Modo Dios Completo (hasta la muerte) |
¡Siéntete libre de cambiar estos o agregar los tuyos!
Consejos y trucos
/ks testreward <nivel> <nombrejugador> para probar recompensas
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