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Una API para registrar y personalizar cosméticos sin utilizar los espacios de armadura.
:warning: Advertencia: Acceso anticipado
¡El juego Hytale está en acceso anticipado, y este proyecto también! Las características pueden estar incompletas, inestables o cambiar con frecuencia. Por favor, ten paciencia y comprensión mientras continúa el desarrollo.
Este plugin permite a los jugadores personalizar qué cosmético tienen equipado, sin necesidad de ocupar sus espacios de armadura.
También permite a los creadores de plugins crear sus propios cosméticos, ¡sin necesidad de ningún código en Java!
El plugin cuenta con una interfaz gráfica personalizada para personalizar cosméticos, que se puede abrir mediante un comando o, de una manera más inmersiva, interactuando con cualquier armario de la versión estándar del juego.
El plugin tiene algunos comandos que son principalmente para fines de prueba:
/cosmetic apply <CosmeticId> [override] aplica manualmente un cosmético específico definido por CosmeticId; override es opcional, el valor por defecto es yes [el otro valor es no], lo que determina si se deben eliminar todos los demás cosméticos de su tipo. Requiere permisos de OP.
/cosmetic change abre manualmente la interfaz de personalización de cosméticos. No requiere permisos.
/cosmetic list imprime en el chat todos los IDs de cosméticos cargados. Requiere permisos de OP.
/cosmetic reload recarga manualmente todos los cosméticos. Requiere permisos de OP.
/cosmetic reset elimina todos los cosméticos personalizados y restablece la apariencia predeterminada. Requiere permisos de OP.
Registrar un cosmético es bastante sencillo. Necesitarás crear un paquete de recursos (obviamente), y necesitarás 3 archivos:
Estos archivos deben tener el mismo nombre, es decir, Cosmetic_Id.extension.
Cada cosmético tendrá su propia carpeta, con esta estructura:
Custom_Id/
├── Custom_Id.blockymodel
├── Custom_Id.png
└── Icon/
└── Custom_Id.png
Luego, el cosmético irá en una carpeta específica, dependiendo del tipo:
La ruta base es Common/Resources/Cosmetics, luego la carpeta basada en el espacio, que puede ser:
CapesEars_AccessoriesFace_AccessoriesGlovesHeadOverpantsOvertopsPantsShoesUndertopsUnderwearsLuego, la carpeta que creaste antes.
Así que, para un cosmético llamado Custom_Cape, que está en el espacio de capa, sería así:
Common/Resources/Cosmetics/Capes/Custom_Cape y dentro de la carpeta Custom_Cape:
Custom_Cape/
├── Custom_Cape.blockymodel
├── Custom_Cape.png
└── Icon/
└── Custom_Cape.png
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