Mega Optimizer

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Por trackss 18 de enero de 2026
#Desarrollo#gaming#Hytale#MegaPerformance#optimización#Optimizador Mega#plugin#rendimiento#Servidor

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Plugin MegaPerformance

Ajustes centrados en el rendimiento para servidores de Hytale (2026.01.09-49e5904). Configuraciones conservadoras; impacto mínimo en la jugabilidad.

Instalación

  • Construye o descarga MegaPerformancePlugin.jar.
  • Colócalo en mods/.
  • Inicia el servidor una vez; se creará mods/Snipr_MegaOptimized/config.json.
  • Ajusta la configuración si lo deseas, luego /megaperf reload (o reinicia) para aplicar.

Valores predeterminados (config.json)

  • Tick: maxCatchupMillis=50, jitterClampMs=10 (reservado para el futuro ritmo de ticks).
  • Asincrónico: workerThreads=2, maxQueue=512 (ejecutor limitado).
  • Entidades: softCapPerChunk=35, distantAiSkipEvery=4 (salta trabajo cada 4s + recorta más allá del límite, solo no jugadores).
  • Red: packetBurstLimit=256, coalesceChatMs=75ms (supresión de ráfagas de chat a través de formateador).
  • Mundo: autosaveMinutes=10, staggerSaves=true (utiliza Universe.runBackup según lo programado).
  • Partículas: densityScalar=0.85, applyToProjectiles=true (expuesto a través de propiedades del sistema, seguro no-op si no es compatible).
  • Integrado: aggressiveTrimming=false, lowAiDepth=false (el conmutador de recorte agresivo es respetado por el optimizador de entidades).

Características

  • Ejecutor asíncrono limitado con registro de métricas.
  • Ritmo de guardado/backup automático con retraso fijo.
  • Optimizador de entidades: límite suave por chunk + recorte periódico (no jugador) con modo agresivo opcional.
  • Limitador de ráfagas de chat: coalesce mensajes rápidos para reducir el spam de paquetes.
  • Escalar de partículas: expone pistas de densidad a través de propiedades del sistema.
  • Comando de recarga en caliente /megaperf --action=reload.

Comando

  • /megaperf --action=reload — recarga la configuración desde el disco.

Notas

  • Todas las optimizaciones son de mejor esfuerzo y están envueltas para evitar bloqueos; si las API cambian, se ejecutan de forma segura sin hacer nada.
  • El límite de ráfagas de paquetes está expuesto pero no se aplica sin ganchos de red del servidor; la coalescencia de chat se aplica ahora.
  • Registros: conteos de cola asíncrona/completados cada 30s en DEBUG; recortes de entidades registrados en DEBUG.

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