Announcement System
Announcement System Announcement System es un sencillo plugin para servidores de Hytale que muestra un mensaje de bienve...

Un plugin de chat y mensajería integral para servidores de Hytale, diseñado para mejorar la comunicación entre jugadores y los anuncios del servidor, completamente personalizable a través de JSON.
&#RRGGBB) y códigos heredados (&a, &l).&l), Cursiva (&o), Subrayado (&n), Tachado (&m) y Ofuscado (&k).MessagesPlus-x.x.x.jar desde la página de Releases.mods (o plugins) de tu servidor de Hytale.Alias: /messagesplus o /mp
/mp reload: Recarga todos los archivos de configuración (welcome-leave.json, chat-format.json, scheduled.json) de inmediato.Gestiona mensajes de difusión automatizados directamente desde el juego o la consola.
/mp schedule list: Lista todos los mensajes programados activos con sus IDs e intervalos./mp schedule add <interval_seconds> <message>: Añade un nuevo mensaje programado.
/mp schedule add 300 &a¡No olvides unirte a nuestro Discord!/mp schedule remove <id>: Elimina un mensaje programado por su ID (encontrado en /mp schedule list).El plugin genera los siguientes archivos de configuración en su carpeta de datos:
chat-format.jsonDefine formatos de chat basados en permisos. El plugin verifica las reglas de formato de arriba hacia abajo. Se aplicará la primera regla para la que el jugador tenga el permiso.
{
"owner": {
"format": "&8[&cOwner&8] &c%playername%&8: &f%message%",
"permission": "messagesplus.owner"
},
"admin": {
"format": "&8[&cAdmin&8] &c%playername%&8: &f%message%",
"permission": "messagesplus.admin"
},
"default": {
"format": "&7%playername%: &7%message%"
}
}
welcome-leave.jsonConfigura mensajes para eventos de conexión de jugadores.
{
"first_join_message": "&e¡Bienvenido &b%playername%&e al servidor por primera vez!",
"join_message": "&e%playername% &eha entrado al juego.",
"leave_message": "&e%playername% &ese ha desconectado.",
"debug": false
}
first_join_message: Se emite solo cuando un jugador se une por primera vez.join_message: Se emite para jugadores que regresan.leave_message: Se emite cuando un jugador se desconecta.scheduled.jsonAlmacena los anuncios programados. Aunque puedes editar esto manualmente, recomendamos usar los comandos /mp schedule.
{
"messages": [
{
"id": 1,
"interval": 300,
"text": "&a¡Visita nuestro sitio web en example.com!",
"lastSent": 123456789
}
]
}
Puedes usar estos marcadores de posición en formatos de chat, mensajes de entrada/salida y anuncios:
| Marcador de posición | Descripción |
|---|---|
%playername% |
El nombre de usuario del jugador. |
%uuid% |
El ID único del jugador. |
%world% |
El nombre del mundo en el que se encuentra actualmente el jugador. |
%message% |
El contenido del mensaje de chat (solo Formatos de Chat). |
%health% |
(Próximamente) La salud del jugador. |
Códigos de color al estilo estándar de Minecraft utilizando &.
&0 Negro, &1 Azul Oscuro, &2 Verde Oscuro, &3 Aqua Oscuro&4 Rojo Oscuro, &5 Púrpura Oscuro, &6 Oro, &7 Gris&8 Gris Oscuro, &9 Azul, &a Verde, &b Aqua&c Rojo, &d Púrpura Claro, &e Amarillo, &f Blanco&l Negrita&o Cursiva&n Subrayado&m Tachado&k OfuscadoUtiliza códigos hex RGB modernos para colores precisos.
&#RRGGBB&#FF5555¡Este es un rojo personalizado!
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