Synapse
Synapse v1.3.0 — API moderna de marcadores de posición (¡Ahora con soporte para Hytale!) Synapse es un poderoso y modern...

Este mod asegura que ningún jugador abandone un combate, y si lo hace, será eliminado al desconectarse.
Si no deseas ser etiquetado en combate, utiliza este permiso combatlog.bypass.
La configuración se encuentra en mods/MP_CombatLog/config.json:
{
"onlyPlayerDamageLog": true, // Establecer en falso para habilitar el registro de combate PvE
"combatTime": 30, // Tiempo en segundos que los jugadores permanecen en combate
"showCombatTitle": true, // Establecer en falso para desactivar el título de combate
"messages": {
"prefix": "&l&7[&c&lCL&l&7] &7>> ",
"combatEnter": "&c¡Has entrado en combate! &7¡No te desconectes!",
"combatExit": "&aYa no estás en combate.",
"combatTimeRemaining": "&6Combate: &e%seconds%s &7restantes",
"combatLogBroadcast": "&e%player% &cha sido eliminado por desconectarse en combate!",
"commandReloadSuccess": "&a¡Configuración recargada con éxito!",
"commandReloadFailed": "&cError al recargar la configuración: %error%",
"commandInfo": "&7Ejecutando &eMPCombatLog &7v%version%",
"combatTitleMain": "&cEN COMBATE",
"combatTitleSub": "&7%seconds%s restantes"
}
}
| Comando | Descripción | Permiso |
|---|---|---|
/combatlog |
Mostrar información del plugin | Todos |
/combatlog help |
Mostrar comandos disponibles | Todos |
/combatlog reload |
Recargar configuración | Solo Ops |
MPCombatLog proporciona una API sencilla para que otros plugins verifiquen y gestionen el estado de combate.
Agrega MPCombatLog como una dependencia en tu pom.xml:
<dependency>
<groupId>com.minimalpulse.combatlog</groupId>
<artifactId>MPCombatLog</artifactId>
<version>1.0.2</version>
<scope>provided</scope>
</dependency>
Agrega MPCombatLog como una dependencia en tu manifest.json:
{
"Dependencies": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
}
}
O como una dependencia opcional si deseas que tu plugin funcione sin él:
{
"OptionalDependencies": {
"com.minimalpulse.combatlog": "*"
}
}
Todos los métodos de la API son estáticos y accesibles a través de CombatLogAPI:
import com.minimalpulse.combatlog.api.CombatLogAPI;
// Verificar si el plugin está cargado
if (CombatLogAPI.isAvailable()) {
// El plugin está cargado y listo
}
// Verificar si un jugador está en combate
UUID playerUuid = player.getUuid();
if (CombatLogAPI.isInCombat(playerUuid)) {
player.sendMessage(Message.raw("¡No puedes hacer eso mientras estás en combate!"));
return;
}
// Obtener el tiempo restante de combate en segundos
int secondsLeft = CombatLogAPI.getRemainingCombatTime(playerUuid);
// Obtener la duración de combate configurada
int combatDuration = CombatLogAPI.getCombatDuration();
// Poner manualmente a un jugador en combate
CombatLogAPI.enterCombat(playerUuid, worldName);
// Eliminar manualmente a un jugador del combate
CombatLogAPI.exitCombat(playerUuid);
| Método | Descripción | Retorna |
|---|---|---|
isAvailable() |
Verificar si MPCombatLog está cargado | boolean |
isInCombat(UUID) |
Verificar si el jugador está en combate | boolean |
getRemainingCombatTime(UUID) |
Obtener los segundos restantes en combate | int |
getCombatDuration() |
Obtener la duración de combate configurada | int |
enterCombat(UUID, String) |
Poner al jugador en combate con seguimiento del mundo | void |
exitCombat(UUID) |
Eliminar al jugador del combate | void |
Licencia MIT – ¡Siéntete libre de usarlo en tus propios proyectos!
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