Terrariatale
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NeoTale es un sistema de eventos ligero y basado en anotaciones para plugins de Hytale, inspirado en el sistema de bus de eventos de NeoForge. Elimina el registro manual y el código repetitivo al descubrir y conectar automáticamente tus manejadores de eventos en tiempo de ejecución.
Características
Cómo Funciona
Al iniciar, NeoTale escanea tu plugin y detecta automáticamente:
@EventBusSubscriberpublic static dentro de esas clases anotadas con @SubscribeEventCualquier método que coincida con este patrón se registra automáticamente en el bus de eventos y se invoca cuando se dispara el evento correspondiente.
Ejemplo de Evento
@EventBusSubscriber
public final class ServerEvents {
@SubscribeEvent
public static void onBoot(BootEvent event) {
System.out.println("¡Servidor iniciado!");
}
@SubscribeEvent
public static void onBreak(BreakBlockEvent event) {
System.out.println("¡Bloque roto!");
}
}
Eso es todo. NeoTale maneja el descubrimiento y la vinculación automáticamente.
Reglas de Detección
NeoTale solo registrará métodos que cumplan con todas las siguientes:
@EventBusSubscriberpublic static@SubscribeEventRegistro de Sistemas
NeoTale también puede registrar automáticamente sistemas ECS utilizando el mismo enfoque basado en anotaciones. Declara métodos public static anotados con @SubscribeSystem dentro de una clase @EventBusSubscriber. NeoTale invocará estos métodos durante la configuración del plugin y registrará el sistema devuelto en el registro correcto.
Ejemplo de Sistema
@EventBusSubscriber
public final class Systems {
@SubscribeSystem(store = SystemStore.ENTITY)
public static ISystem<EntityStore> myEntitySystem() {
return new EntityEventSystem<>(BreakBlockEvent.class) {
@Override
public void handle(int i,
@Nonnull ArchetypeChunk<EntityStore> chunk,
@Nonnull Store<EntityStore> store,
@Nonnull CommandBuffer<EntityStore> buffer,
@Nonnull BreakBlockEvent event) {
}
@Override
public Query<EntityStore> getQuery() {
return Query.any();
}
};
}
@SubscribeSystem(store = SystemStore.CHUNK)
public static ISystem<ChunkStore> myChunkSystem() {
return new RefSystem<ChunkStore>() {
@Override
public Query<ChunkStore> getQuery() {
return Query.any();
}
@Override
public void onEntityAdded(Ref<ChunkStore> ref,
AddReason reason,
Store<ChunkStore> store,
CommandBuffer<ChunkStore> buffer) {
}
@Override
public void onEntityRemove(Ref<ChunkStore> ref,
RemoveReason reason,
Store<ChunkStore> store,
CommandBuffer<ChunkStore> buffer) {
}
};
}
}
Configuración de Gradle
Agrega el repositorio Maven de NeoTale:
repositories {
maven { url 'https://dl.cloudsmith.io/public/lio/neotale/maven/' }
}
dependencies {
implementation "net.liopyu:neotale:$neoTaleVersion"
}
repositories {
maven("https://dl.cloudsmith.io/public/lio/neotale/maven/")
}
dependencies {
implementation("net.liopyu:neotale:$neoTaleVersion")
}
¿Por qué NeoTale?
Los sistemas nativos de Hytale son poderosos, pero la conexión de eventos puede ser repetitiva y confusa. NeoTale simplifica el desarrollo al proporcionar un enfoque simple y familiar para los desarrolladores que vienen de la suscripción al bus de eventos de NeoForge.
Uso y Distribución
NeoTale es gratuito para usar en cualquier proyecto, incluidos servidores públicos, modpacks y compilaciones redistribuidas. Se te permite empaquetar y redistribuir NeoTale tal como está donde lo necesites.
La etiqueta ARR solo se aplica a la propiedad directa del código fuente/activos del proyecto; no restriñe el uso normal o la redistribución del mod construido.
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