Hysouls
¡El mod todavía está en una fase alfa muy temprana! Hysouls tiene como objetivo añadir elementos de soulslike a Hytale.A...

Protección de regiones para Hytale. Define áreas, establece reglas, controla quién puede hacer qué.
Piense en WorldGuard, pero para Hytale.
Coloca OrbisGuard-0.2.0.jar en tu carpeta mods/. Listo.
Algunas cosas en Hytale no están expuestas a través de la API normal de plugins. Los jugadores pueden eludir tu protección utilizando recogidas con la tecla F, recolectando automáticamente objetos o colocando fluidos. La API estándar simplemente no nos permite bloquear estas acciones.
Hyxin es un cargador de mixins que permite a los plugins interceptar el código interno del juego. OrbisGuard es actualmente el único plugin de protección que utiliza Hyxin para bloquear estas explotaciones.
Lo que Hyxin permite:
| Protección | Bandera | Lo que bloquea |
|---|---|---|
| Recogida automática | item-pickup |
Objetos que vuelan automáticamente al inventario del jugador |
| Recogida con tecla F | item-pickup |
Presionar F para recoger objetos del suelo |
| Cambio de variante con martillo | hammer |
Usar el martillo para cambiar variantes de bloques |
| Cosecha con tecla F | block-break |
Presionar F para cosechar minerales, cultivos, etc. |
| Colocación de fluidos | block-place |
Colocar agua/lava con cubos |
Sin Hyxin, los jugadores aún pueden explotar estas mecánicas en tus regiones protegidas. Con Hyxin, no pueden.
Configuración:
Hytale/
├── earlyplugins/
│ ├── Hyxin-x.x.x.jar <- Consíguelo de las versiones de Hyxin
│ └── OrbisGuard-Mixins-0.2.0.jar <- Protección extendida
└── mods/
└── OrbisGuard-0.2.0.jar <- Plugin principal
El plugin principal funciona sin Hyxin; simplemente no tendrás protección contra esas explotaciones específicas.
/rg wand - Habilitar modo de selección Clic izquierdo: establecer pos1 - Rompe un bloque para marcar la esquina 1 Clic derecho: establecer pos2 - Coloca un bloque para marcar la esquina 2 /rg define myregion - Crear la región /rg flag myregion build deny - Bloquear construcción
Protección de Bloques
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
build |
allow/deny | deny (no miembros) | Control maestro para toda modificación de bloques |
block-break |
allow/deny | deny (no miembros) | Romper bloques |
block-place |
allow/deny | deny (no miembros) | Colocar bloques |
hammer |
allow/deny | deny (no miembros) | Cambio de variantes de bloques con martillo |
Interacción
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
use |
allow/deny | allow | Puertas, botones, palancas, etc. |
chest-access |
allow/deny | deny (no miembros) | Abrir contenedores |
Objetos
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
item-pickup |
allow/deny | allow | Recoger objetos caídos |
item-drop |
allow/deny | allow | Dejar objetos |
crafting |
allow/deny | allow | Usar estaciones de creación |
Movimiento
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
entry |
allow/deny | allow | Entrar en la región |
exit |
allow/deny | allow | Salir de la región |
Combate y Daño
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
pvp |
allow/deny | allow | Daño entre jugadores |
damage |
allow/deny | allow | Todo daño (control maestro) |
fall-damage |
allow/deny | allow | Solo daño por caída |
Mensajes y Títulos
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
greet-title |
texto | nombre de la región | Título mostrado al entrar |
greet-message |
texto | ninguno | Mensaje de chat al entrar |
farewell-title |
texto | ninguno | Título mostrado al salir |
farewell-message |
texto | ninguno | Mensaje de chat al salir |
notify-enter |
allow/deny | allow | Mostrar título de entrada |
notify-leave |
allow/deny | allow | Mostrar título de salida |
deny-message |
texto | ninguno | Mensaje de denegación personalizado |
Minimapa
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
show-on-minimap |
true/false | true | Mostrar región en el minimapa |
minimap-color |
color hex | auto | Color de la región (#FF5500 o 0xFF5500) |
minimap-opacity |
0-100 | 75 | Opacidad de relleno |
minimap-border-opacity |
0-100 | 90 | Opacidad del borde |
minimap-label |
texto | nombre de la región | Etiqueta del marcador (vacío = oculto) |
minimap-icon |
nombre de archivo | Spawn.png | Icono del marcador |
Especial
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
passthrough |
allow/deny | deny | Eludir la protección de CONSTRUCCIÓN |
OrbisGuard funciona con LuckPerms para permisos basados en grupos. Añade grupos de permisos completos como miembros o propietarios de la región en lugar de jugadores individuales.
/rg addmember spawn g:vip <- Todos los jugadores en el grupo "vip" pueden construir /rg addowner arena g:staff <- Todos los miembros del personal son propietarios /rg addmember shop g:premium <- Los jugadores premium obtienen acceso
El acceso a la región se verifica automáticamente contra los grupos de LuckPerms del jugador. Cuando un jugador se une a un grupo, obtiene acceso instantáneamente a las regiones de las que ese grupo es miembro.
| Comando | Lo que hace |
|---|---|
/rg wand |
Alternar modo de varita de selección |
/rg pos1 [x y z] |
Establecer posición 1 (sin argumentos = tu posición) |
/rg pos2 [x y z] |
Establecer posición 2 (sin argumentos = tu posición) |
/rg define <nombre> |
Crear región a partir de la selección |
/rg remove <nombre> |
Eliminar una región |
/rg redefine <nombre> |
Actualizar límites de la región |
/rg flag <región> <bandera> <valor> |
Establecer una bandera |
/rg flag <región> <bandera> clear |
Eliminar una bandera |
/rg setpriority <región> <número> |
Establecer prioridad de la región |
/rg addowner <región> <jugador> |
Añadir propietario |
/rg removeowner <región> <jugador> |
Eliminar propietario |
/rg addmember <región> <jugador> |
Añadir miembro |
/rg removemember <región> <jugador> |
Eliminar miembro |
/rg info [región] |
Mostrar detalles de la región |
/rg list |
Listar todas las regiones |
/rg regions |
Listar regiones en tu ubicación |
/rg select <región> |
Cargar límites de la región en la selección |
/rg bypass |
Alternar modo de elusión de administrador |
/rg save |
Forzar guardar todas las regiones |
/rg load |
Recargar regiones desde el disco |
/rg reload |
Recargar configuración |
Número más alto = mayor prioridad. Cuando las regiones se superponen, la de mayor prioridad gana.
/rg setpriority wilderness 0 /rg setpriority spawn 100
Spawn (100) anula wilderness (0) donde se superponen.
Las regiones y los jugadores se almacenan como archivos JSON individuales:
mods/OrbisGuard/data/
├── regions/
│ └── world_name/
│ ├── spawn.json
│ ├── arena.json
│ └── shop.json
└── players/
├── uuid1.json
└── uuid2.json
Un archivo por región, un archivo por jugador. Fácil de respaldar, editar o transferir regiones individuales entre servidores.
¿Actualizando desde 0.1.0? El antiguo formato de archivo único se migra automáticamente en el primer inicio. Tus datos están a salvo.
OrbisGuard tiene una API pública. Añade orbisguard-api como dependencia:
OrbisGuardAPI api = OrbisGuardAPI.getInstance();
if (api != null) {
IRegionContainer container = api.getRegionContainer();
Set<IRegion> regions = container.getRegionManager("world").getRegionsAt(x, y, z);
}
Eventos disponibles:
¿Problemas o solicitudes de características? Contacta con w1fl0w en Discord.
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