Dragonlings
Agrega compañeros dragón leales a tu mundo de Hytale con el mod Dragonlings. Estos pequeños dragones bípedos pueden ser ...

Protección de regiones para Hytale. Define áreas, establece reglas, controla quién puede hacer qué.
Piense en WorldGuard, pero para Hytale.
Coloca OrbisGuard-0.2.0.jar en tu carpeta mods/. Listo.
Algunas cosas en Hytale no están expuestas a través de la API normal de plugins. Los jugadores pueden eludir tu protección utilizando recogidas con la tecla F, recolectando automáticamente objetos o colocando fluidos. La API estándar simplemente no nos permite bloquear estas acciones.
Hyxin es un cargador de mixins que permite a los plugins interceptar el código interno del juego. OrbisGuard es actualmente el único plugin de protección que utiliza Hyxin para bloquear estas explotaciones.
Lo que Hyxin permite:
| Protección | Bandera | Lo que bloquea |
|---|---|---|
| Recogida automática | item-pickup |
Objetos que vuelan automáticamente al inventario del jugador |
| Recogida con tecla F | item-pickup |
Presionar F para recoger objetos del suelo |
| Cambio de variante con martillo | hammer |
Usar el martillo para cambiar variantes de bloques |
| Cosecha con tecla F | block-break |
Presionar F para cosechar minerales, cultivos, etc. |
| Colocación de fluidos | block-place |
Colocar agua/lava con cubos |
Sin Hyxin, los jugadores aún pueden explotar estas mecánicas en tus regiones protegidas. Con Hyxin, no pueden.
Configuración:
Hytale/
├── earlyplugins/
│ ├── Hyxin-x.x.x.jar <- Consíguelo de las versiones de Hyxin
│ └── OrbisGuard-Mixins-0.2.0.jar <- Protección extendida
└── mods/
└── OrbisGuard-0.2.0.jar <- Plugin principal
El plugin principal funciona sin Hyxin; simplemente no tendrás protección contra esas explotaciones específicas.
/rg wand - Habilitar modo de selección Clic izquierdo: establecer pos1 - Rompe un bloque para marcar la esquina 1 Clic derecho: establecer pos2 - Coloca un bloque para marcar la esquina 2 /rg define myregion - Crear la región /rg flag myregion build deny - Bloquear construcción
Protección de Bloques
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
build |
allow/deny | deny (no miembros) | Control maestro para toda modificación de bloques |
block-break |
allow/deny | deny (no miembros) | Romper bloques |
block-place |
allow/deny | deny (no miembros) | Colocar bloques |
hammer |
allow/deny | deny (no miembros) | Cambio de variantes de bloques con martillo |
Interacción
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
use |
allow/deny | allow | Puertas, botones, palancas, etc. |
chest-access |
allow/deny | deny (no miembros) | Abrir contenedores |
Objetos
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
item-pickup |
allow/deny | allow | Recoger objetos caídos |
item-drop |
allow/deny | allow | Dejar objetos |
crafting |
allow/deny | allow | Usar estaciones de creación |
Movimiento
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
entry |
allow/deny | allow | Entrar en la región |
exit |
allow/deny | allow | Salir de la región |
Combate y Daño
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
pvp |
allow/deny | allow | Daño entre jugadores |
damage |
allow/deny | allow | Todo daño (control maestro) |
fall-damage |
allow/deny | allow | Solo daño por caída |
Mensajes y Títulos
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
greet-title |
texto | nombre de la región | Título mostrado al entrar |
greet-message |
texto | ninguno | Mensaje de chat al entrar |
farewell-title |
texto | ninguno | Título mostrado al salir |
farewell-message |
texto | ninguno | Mensaje de chat al salir |
notify-enter |
allow/deny | allow | Mostrar título de entrada |
notify-leave |
allow/deny | allow | Mostrar título de salida |
deny-message |
texto | ninguno | Mensaje de denegación personalizado |
Minimapa
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
show-on-minimap |
true/false | true | Mostrar región en el minimapa |
minimap-color |
color hex | auto | Color de la región (#FF5500 o 0xFF5500) |
minimap-opacity |
0-100 | 75 | Opacidad de relleno |
minimap-border-opacity |
0-100 | 90 | Opacidad del borde |
minimap-label |
texto | nombre de la región | Etiqueta del marcador (vacío = oculto) |
minimap-icon |
nombre de archivo | Spawn.png | Icono del marcador |
Especial
| Bandera | Valores | Por defecto | Lo que hace |
|---|---|---|---|
passthrough |
allow/deny | deny | Eludir la protección de CONSTRUCCIÓN |
OrbisGuard funciona con LuckPerms para permisos basados en grupos. Añade grupos de permisos completos como miembros o propietarios de la región en lugar de jugadores individuales.
/rg addmember spawn g:vip <- Todos los jugadores en el grupo "vip" pueden construir /rg addowner arena g:staff <- Todos los miembros del personal son propietarios /rg addmember shop g:premium <- Los jugadores premium obtienen acceso
El acceso a la región se verifica automáticamente contra los grupos de LuckPerms del jugador. Cuando un jugador se une a un grupo, obtiene acceso instantáneamente a las regiones de las que ese grupo es miembro.
| Comando | Lo que hace |
|---|---|
/rg wand |
Alternar modo de varita de selección |
/rg pos1 [x y z] |
Establecer posición 1 (sin argumentos = tu posición) |
/rg pos2 [x y z] |
Establecer posición 2 (sin argumentos = tu posición) |
/rg define <nombre> |
Crear región a partir de la selección |
/rg remove <nombre> |
Eliminar una región |
/rg redefine <nombre> |
Actualizar límites de la región |
/rg flag <región> <bandera> <valor> |
Establecer una bandera |
/rg flag <región> <bandera> clear |
Eliminar una bandera |
/rg setpriority <región> <número> |
Establecer prioridad de la región |
/rg addowner <región> <jugador> |
Añadir propietario |
/rg removeowner <región> <jugador> |
Eliminar propietario |
/rg addmember <región> <jugador> |
Añadir miembro |
/rg removemember <región> <jugador> |
Eliminar miembro |
/rg info [región] |
Mostrar detalles de la región |
/rg list |
Listar todas las regiones |
/rg regions |
Listar regiones en tu ubicación |
/rg select <región> |
Cargar límites de la región en la selección |
/rg bypass |
Alternar modo de elusión de administrador |
/rg save |
Forzar guardar todas las regiones |
/rg load |
Recargar regiones desde el disco |
/rg reload |
Recargar configuración |
Número más alto = mayor prioridad. Cuando las regiones se superponen, la de mayor prioridad gana.
/rg setpriority wilderness 0 /rg setpriority spawn 100
Spawn (100) anula wilderness (0) donde se superponen.
Las regiones y los jugadores se almacenan como archivos JSON individuales:
mods/OrbisGuard/data/
├── regions/
│ └── world_name/
│ ├── spawn.json
│ ├── arena.json
│ └── shop.json
└── players/
├── uuid1.json
└── uuid2.json
Un archivo por región, un archivo por jugador. Fácil de respaldar, editar o transferir regiones individuales entre servidores.
¿Actualizando desde 0.1.0? El antiguo formato de archivo único se migra automáticamente en el primer inicio. Tus datos están a salvo.
OrbisGuard tiene una API pública. Añade orbisguard-api como dependencia:
OrbisGuardAPI api = OrbisGuardAPI.getInstance();
if (api != null) {
IRegionContainer container = api.getRegionContainer();
Set<IRegion> regions = container.getRegionManager("world").getRegionsAt(x, y, z);
}
Eventos disponibles:
¿Problemas o solicitudes de características? Contacta con w1fl0w en Discord.
Agrega compañeros dragón leales a tu mundo de Hytale con el mod Dragonlings. Estos pequeños dragones bípedos pueden ser ...
This “mod” aims to translate Hytale mods so you can enjoy a much more comfortable and natural gaming experie...
Analítica de jugadores de alto rendimiento para Hytale Una solución de seguimiento de estadísticas ultra optimizada y li...
Este mod simple te permite ejecutar múltiples de mis mods de HUD al mismo tiempo. Estos son todos mis mods de HUD actual...
Dash Jump añade una habilidad de doble salto limpia y ligera a Hytale, dando a los jugadores más libertad y movimiento f...
Este mod está en sus primeras etapas. Se agregarán nuevas características con frecuencia.NOTA: Los permisos aún no se ha...