Pastel’s Kobold

Pastel’s Kobold

Por PastelPaints 24 de enero de 2026
#Animaciones#Hytale#Kobold#Kobold de Pastel#Mod#modelo de jugador#texturas

Un modelo de jugador Kobold.

Uso

Para usar el modelo, necesitarás darte op a ti mismo o que el anfitrión del mundo se dé op a sí mismo.
/op self
etc.

Y luego puedes establecer el modelo usando
/model set PastelKobold
Actualmente hay tres opciones de modelo: PastelKobold, PastelKoboldGreen, PastelKoboldYellow.

Puedes establecer el modelo para otro jugador añadiendo su nombre después de

/model set [jugador]

Recomiendo usar Persistent Model Assignment.
PMA permite que el servidor recuerde qué modelo se aplica a un jugador al cargar el mundo.

La armadura es variable en este modelo. Algunas armaduras de pecho están bien, los guantes se ven geniales, algunos cascos son aceptables y ninguna de las botas funciona. Recomiendo usar un mod de Ocultar Armadura.

Hide Armor Command permite a los usuarios ocultar la armadura que se muestra en ellos mismos y en otros. Así que lo considero perfecto si estás usando este modelo en un mundo multijugador.

He revisado y cambiado casi todas las animaciones por una adaptada. Usando los modelos Feran como base, mejorados con mis animaciones de cola. Algunas animaciones no las consideré, como las animaciones de Rodar y Deslizar. Así que si estás usando un mod que añade funcionalidad para usar esas animaciones, la cola permanecerá quieta durante ellas.
De lo contrario, todo debería funcionar bien.

Esta es mi primera creación de modelo. Varias partes, como las piernas y cuernos, son tomadas de otros modelos y modificadas para ajustarse a mis necesidades. La textura es mi propia creación. Si durante el uso notas algún problema evidente, no dudes en comentar. No puedo prometer que podré solucionarlo, pero dado que este es el modelo que estoy usando, planeo resolver cualquier problema que surja. Cuando sea posible.

Para cualquiera que quiera crear su propia textura, hice todo lo posible para asegurarme de que el mapa UV no fuera terrible. Nunca he trabajado en modelos o texturización, así que hice lo que tenía sentido y a menudo me referí a otros modelos para las mejores ubicaciones. Aún así, hay una buena posibilidad de que no sea la colocación más óptima. Por favor, perdóname por esto.

Gracias por tomarte el tiempo de revisar mi modelo, y si terminas usando este modelo, por favor disfrútalo. En cualquier caso, esto fue hecho para mi propio uso personal, pero dada la naturaleza del juego, si otros pueden encontrar uso y disfrute en este modelo, sería increíble.

Versión 1.1.0

Se han añadido dos nuevas pieles de Kobold. Estas tienen un cambio de tono con ligeras ediciones y fueron creadas por amigos para su uso y compartidas como parte de este mod con su permiso. Cada una presenta una base de modelo diferente debido a ligeras diferencias en el UV.

Se ha añadido un accesorio de cola. Está incluido en el Kobold Verde. Puedes quitarlo del Kobold Verde o añadirlo a cualquiera de los otros accediendo al Editor de Activos, bajando al modelo y cambiando a la sección de accesorios. Otros accesorios de la versión original pueden o no funcionar debido a problemas de clipping; he encontrado que las capas parecen estar mayormente bien y que muchos de los accesorios faciales tienen problemas de clipping, pero también puedes equiparlos aquí.

Se ha añadido soporte para el mod Player Model Changer. Si tienes PMC instalado y usas su comando /pmod, los tres Kobolds estarán disponibles para que los selecciones. Actualmente, PMC no tiene persistencia en su versión de lanzamiento actual 0.1.1. Necesitarás usar el comando y seleccionar el modelo cada vez que te unas hasta que se añada la persistencia o se haga la compatibilidad con PMA.

Corrección de errores: Falta de textura UV en el segundo segmento de cola final.

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