Pets+

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Por Hyronix 22 de enero de 2026
#Configurable#Hytale#mascotas#Niveles#sistema de mascotas#ventajas#XP

 

Soporte del servidor – https://discord.gg/DRxwt8Qg2W

 

Un sistema avanzado de mascotas para servidores de Hytale con XP, niveles, combate y ventajas configurables. Las mascotas siguen a su dueño, atacan a los mobs cuando el dueño los golpea y otorgan bonificaciones de estadísticas que escalan con el nivel.

 

 

 

Descripción

 

Pets+ ofrece a los jugadores mascotas coleccionables que los siguen, luchan a su lado y proporcionan bonificaciones pasivas. Cualquier entidad en Hytale puede ser añadida como mascota, desde animales estándar como lobos y osos hasta entidades grandes o personalizadas como dragones, todo definido a través de la configuración. Cuando golpeas a un mob, tu mascota activa lo apunta y lo ataca, ganando XP y eventualmente subiendo de nivel. Cada tipo de mascota puede tener una o más ventajas (Salud, Resistencia, Maná, Defensa, Daño, Regeneración de Salud, Regeneración de Resistencia) que escalan con el nivel, todas configurables por mascota en config.json.

 

Los administradores definen los tipos de mascotas (cualquier entidad: Lobo, Oso_Polar, dragones, etc.), asignan ventajas y rarezas, y controlan la escalabilidad de las ventajas. Los jugadores gestionan las mascotas a través de una interfaz personalizada: generar/desaparecer, renombrar, ver estadísticas y ventajas, y transferir mascotas a otros jugadores (con una reducción de nivel opcional en la transferencia).

 

 

Características

 

Núcleo
– Colección de mascotas – Añade cualquier entidad como un tipo de mascota configurable (Lobo, Oso, dragón, etc.)
– Seguimiento y combate – Las mascotas siguen al dueño; cuando el dueño golpea a un mob, la mascota lo apunta y lo ataca
– XP y niveles – Las mascotas ganan XP al causar daño y suben de nivel; la placa de nombre muestra el nombre y el nivel sobre la mascota
– Ventajas configurables – Salud, Resistencia, Maná, Defensa, Daño, Regeneración de Salud, Regeneración de Resistencia; los administradores establecen una o más ventajas por tipo de mascota
– Escalabilidad por nivel – config.json define cuánto aumenta cada ventaja por nivel (por ejemplo, Salud +2/nivel, Defensa +0.5%/nivel)
– Rareza y nivel máximo – Rareza (Común, Poco Común, Raro, Épico, Legendario) con niveles máximos configurables

 

Interfaz del jugador
– Lista de mascotas – Ver mascotas, generar/desaparecer, renombrar, ver estadísticas y valores de ventajas escaladas
– Transferencia de mascotas – Dar una mascota a otro jugador (reducción de nivel opcional en la configuración)
– Detalles de la mascota – Nivel, XP, ventajas y sus bonificaciones numéricas (por ejemplo, Defensa (25%), Regeneración de Salud (1.2/s))

 

Administrador
– Interfaz de administrador – Introducir el nombre del jugador, seleccionar mascota por clave de configuración (por ejemplo, Oso_Polar1), añadir mascotas con un clic
– Comando de administrador – /pets add <jugador> <tipo_mascota> (requiere pets.admin)
– /pets create – Comando y UI solo para administradores para crear y editar tipos de mascotas (clave de configuración, tipo de entidad, nombre para mostrar, rareza, nivel máximo, ventajas, desplazamiento de seguimiento, escala, daño, y más)
– Configuración – petEntities, perkScaling, rarityMaxLevels, transferLevelMultiplier, followOffset para mascotas grandes

 

Escala y Ataque (por tipo de mascota)
– Escala – defaultScale, scalePerLevel (casilla de verificación), y scalePerLevelValue; el tamaño de la mascota utiliza la escala efectiva del nivel
– Ataque – daño, damagePerLevel (casilla de verificación), y damagePerLevelValue; el combate utiliza el daño efectivo; mostrado en Detalles de la Mascota (INFO)

 

Técnico
– Desplazamiento de mascotas grandes – followOffset evita que las mascotas grandes se superpongan con el jugador
– Combate en Java – Daño de mascotas, animaciones y sonidos manejados en código para evitar problemas de rol/Attack JSON

 

 

Comandos

 

| Comando | Descripción | Permiso |
|———|————-|————|
| /pets | Abrir la interfaz de gestión de mascotas | — |
| /pets add <jugador> <tipo_mascota> | Dar una mascota a un jugador (clave de configuración, por ejemplo, Oso_Polar1) | pets.admin |
| /pets transfer <nombreJugador> <idMascota> | Transferir una de tus mascotas a otro jugador | solo propietario |
| /pets admin | Abrir la interfaz de gestión de mascotas para administradores | pets.admin |
| /pets create | Abrir la interfaz para crear/editar tipos de mascotas (solo administradores) | pets.admin |

 

 

Configuración (config.json)

 

– petEntities – Cada entrada: entityType, rarity, displayName, perk (cadena o matriz), maxLevel, optional followOffset, defaultScale, scalePerLevel, scalePerLevelValue, damage, damagePerLevel, damagePerLevelValue
– perkScaling – porNivel para Salud, Regeneración de Salud, Resistencia, Regeneración de Resistencia, Maná, Daño, Defensa
– rarityMaxLevels – Nivel máximo por rareza (Común, Poco Común, Raro, Épico, Legendario)
– transferLevelMultiplier – Multiplicador de nivel en la transferencia (por ejemplo, 0.5 = nivel 100 → 50)

 

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