Synapse
Synapse v1.3.0 — API moderna de marcadores de posición (¡Ahora con soporte para Hytale!) Synapse es un poderoso y modern...

Un plugin que proporciona un sistema de marcadores de posición para Hytale, similar a PlaceholderAPI para Minecraft. Este plugin te permite utilizar marcadores de posición en texto, que serán reemplazados por valores dinámicos.
%placeholder%Simplemente instala el plugin en tu servidor de Hytale. El plugin registrará automáticamente los marcadores de posición predeterminados que puedes utilizar en tu servidor.
Marcadores de posición predeterminados:
%current_time% – La hora actual%current_date% – La fecha actual%current_year% – El año actual%datetime% – La fecha y hora actualesMarcadores de posición del servidor:
%server_name% – El nombre del servidor%server_motd% – El mensaje del día del servidor%server_password% – La contraseña del servidor%server_max_players% – El límite de jugadores del servidor%server_max_view_radius% – El radio de visión máximo%server_default_world_name% – El nombre del mundo predeterminado%server_default_gamemode% – El modo de juego predeterminadoMarcadores de posición del jugador (cuando se proporciona un objeto jugador como contexto → Debe ser un PlayerRef):
%player_uuid% – El UUID del jugador%player_name% – El nombre del jugador%player_fall_distance% – La distancia de caída actual del jugador%player_gamemode% – El modo de juego del jugador%player_language% – El idioma del jugador%player_world_name% – El nombre del mundo actual en el que se encuentra el jugador%player_world_uuid% – El UUID del mundo actual en el que se encuentra el jugador%player_player_is_first_spawn% – Es el primer spawn del jugador%player_x% – La coordenada x del jugador%player_y% – La coordenada y del jugador%player_z% – La coordenada z del jugador%player_health% – La salud del jugador%player_max_health% – La salud máxima del jugador%player_min_health% – La salud mínima del jugador%player_mana% – El maná del jugador%player_max_mana% – El maná máximo del jugador%player_min_mana% – El maná mínimo del jugador%player_oxygen% – El oxígeno del jugador%player_max_oxygen% – El oxígeno máximo del jugador%player_min_oxygen% – El oxígeno mínimo del jugador%player_stamina% – La resistencia del jugador%player_max_stamina% – La resistencia máxima del jugador%player_min_stamina% – La resistencia mínima del jugador%player_ammo% – La munición del jugador%player_max_ammo% – La munición máxima del jugador%player_min_ammo% – La munición mínima del jugadorAñade el plugin como una dependencia en tu archivo build.gradle.kts:
dependencies {
compileOnly(files("libs/Placeholders-1.0-.jar"))
}
Cambia el nombre al nombre del archivo .jar. El archivo .jar debe estar en la carpeta /libs. Créala si no está presente. La carpeta libs está al mismo nivel que la carpeta src.
import com.texisoft.plugin.api.PlaceholderAPI;
import com.texisoft.plugin.api.Placeholder;
import com.texisoft.plugin.placeholders.DefaultPlaceholder;
// Obtén la instancia de PlaceholderAPI
PlaceholderAPI api = PlaceholderAPI.getInstance();
// Registra un marcador de posición simple con un valor estático
api.registerPlaceholder(DefaultPlaceholder.ofStatic("my_placeholder", "My Value"));
// Registra un marcador de posición con un valor dinámico
api.registerPlaceholder(new DefaultPlaceholder("my_dynamic_placeholder", context -> {
// Puedes usar el contexto para determinar el valor
// Por ejemplo, si el contexto es un jugador, puedes obtener valores específicos del jugador
return "Dynamic Value";
}));
import com.texisoft.plugin.api.PlaceholderAPI;
// Obtén la instancia de PlaceholderAPI
PlaceholderAPI api = PlaceholderAPI.getInstance();
// Analiza texto con marcadores de posición
String text = "¡Bienvenido a %server_name%!";
String parsed = api.parse(text, null);
// Si tienes marcadores de posición específicos del jugador, puedes pasar el jugador como contexto. Actualmente debe ser un `PlayerRef`
// String parsed = api.parse(text, playerRef);
Puedes crear tu propia implementación de la interfaz Placeholder:
import com.texisoft.plugin.api.Placeholder;
public class MyCustomPlaceholder implements Placeholder {
@Override
public String getIdentifier() {
return "my_custom_placeholder";
}
@Override
public String getValue(Object context) {
// Implementa tu lógica personalizada aquí
return "Custom Value";
}
}
// Registra tu marcador de posición personalizado
PlaceholderAPI.getInstance().registerPlaceholder(new MyCustomPlaceholder());
El plugin incluye una clase PlayerPlaceholder que puede extraer datos dinámicamente de objetos jugador utilizando reflexión. Esto es útil cuando deseas acceder a propiedades de objetos jugador sin conocer su estructura exacta de antemano.
import com.texisoft.plugin.placeholders.PlayerPlaceholder;
// Crea un marcador de posición que extrae la propiedad "name" de los objetos jugador
PlayerPlaceholder namePlaceholder = PlayerPlaceholder.of("player_name", "name", "Unknown Player");
// Crea un marcador de posición que extrae una propiedad anidada (por ejemplo, "location.x")
PlayerPlaceholder xPlaceholder = PlayerPlaceholder.of("player_x", "location.x", "0");
// Registra los marcadores de posición
PlaceholderAPI api = PlaceholderAPI.getInstance();
api.registerPlaceholder(namePlaceholder);
api.registerPlaceholder(xPlaceholder);
// Usa los marcadores de posición en texto
String text = "El jugador %player_name% está en X: %player_x%";
String parsed = api.parse(text, playerObject);
La clase PlayerPlaceholder intenta múltiples enfoques para extraer datos:
getName() para la propiedad “name”)isOp() para la propiedad “op”)También admite propiedades anidadas (por ejemplo, “location.x”) al recorrer la jerarquía de objetos.
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