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PMA (Asignación de Modelo Persistente) es un plugin ligero del lado del servidor para Hytale que recuerda y reaplica automáticamente los modelos de avatar de los jugadores cuando se reconectan al servidor.
Una vez que un jugador establece un modelo utilizando el comando incorporado de Hytale /model set, PMA detecta el comando del registro del servidor, guarda el modelo elegido (y la escala opcional) y lo reaplica cada vez que el jugador se une, sin necesidad de mods del cliente.
✅ Persistencia automática del modelo
Los modelos de los jugadores se restauran al iniciar sesión sin necesidad de volver a ejecutar comandos
📏 Soporte de escala
Soporta valores de --scale, incluyendo:
--scale 0.5
--scale=0.5
--scale .5
🔓 Soporte para omitir límites de escala
Los jugadores deben incluir --bypassScaleLimits al establecer una escala.
Sin esta bandera, Hytale impone límites de escala muy pequeños, y los cambios pueden ser sutiles o imperceptibles.
💾 Almacenamiento persistente
Las asignaciones de modelos se guardan en el disco y sobreviven a los reinicios del servidor
🔁 Sistema de reintento seguro
Los modelos se aplican solo una vez que la entidad del jugador está completamente inicializada
⚙️ Solo del lado del servidor
Sin mods del cliente, sin paquetes, sin sobrescrituras de comandos
PMA sigue el registro del servidor en tiempo real
Cuando un jugador ejecuta:
/model set <model> [player] --scale <value> --bypassScaleLimits
PMA captura el ID del modelo y la escala de la salida del registro
La asignación del modelo se guarda por jugador
Al iniciar sesión, PMA:
Espera a que la entidad del jugador se vuelva válida
Aplica el modelo y la escala guardados directamente a la entidad
Persiste la asignación utilizando el componente PersistentModel de Hytale
Las asignaciones de modelos se almacenan en:
PMAData/models.properties
Formato:
username=modelAssetId|scale
Ejemplo:
John_Doe=feran|0.25
(Las entradas sin una escala se establecen automáticamente en 1.0.)
PMA no reemplaza ni modifica el comando /model
Siempre incluye --bypassScaleLimits al usar --scale para asegurar que el cambio sea notable
El plugin se basa en la salida estándar del registro del servidor
Destinado a modelos de avatar de jugadores (entidades no estáticas)
Servidores de rol
Personalización de personajes persistente
Servidores que desean que los modelos de los jugadores se mantengan entre sesiones
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