Prekoyte’s Powerlevels

Prekoyte’s Powerlevels

Por prekoyte 22 de enero de 2026
#Hytale#Mod#Niveles de Poder de Prekoyte#PlaceholderAPI#plugin#PowerLevel

MUY IMPORTANTE (Hytale PlaceholderAPI): No utilizamos PAPI de HelpChat aún (no ha sido portado a Hytale todavía). En su lugar, usamos el mod Hytale PlaceholderAPI hecho por la comunidad, creado por CreeperFace en CurseForge: https://www.curseforge.com/hytale/mods/placeholderapi.

Prekoyte’s PowerLevel

Puerto de Hytale del plugin SpigotMC (ORIGINAL)

Obtén tu nivel de poder basado en tus objetos, y mucho más.
Usa el PlaceholderAPI de CreeperFace

Requisitos

  • Java 25
  • PlaceholderAPI (dependencia)
  • Plugin de permisos (por ejemplo, LuckPerms)

Instalación

  • Descarga el último archivo PowerLevel jar.
  • Colócalo en la carpeta mods/plugins de tu servidor.
  • Inicia el servidor una vez para generar los archivos de configuración en PowerLevel/data.
  • Edita powerlevel.properties y las tablas de sobreescritura JSON.
  • Ejecuta /power reload para aplicar los cambios.
  • Aspectos destacados

    • Tablas de poder de objetos, armaduras y artefactos (JSON).
    • Contribución de HP y bonificación opcional de max-HP.
    • Multiplicadores de mundo y permisos para escalado flexible.
    • Seguimiento del mejor rendimiento personal por jugador.
    • Soporte de PlaceholderAPI para tableros de puntuación e interfaz de usuario.
    • Rangos

    Comandos

    • /power show [jugador]
    • /power breakdown [jugador]
    • /power reload
    • /power admin rules list|add|remove
    • /power admin flush
    • /power stress [jugador] [iteraciones] [lote] [intervaloMs]

    Permisos

    • powerlevel.show – Ver tu poder.
    • powerlevel.show.others – Ver a otros jugadores.
    • powerlevel.admin – Subcomandos de administrador y recarga.

    Marcadores de posición

    Requiere PlaceholderAPI. El PlaceholderAPI utilizado aquí es un puerto personalizado de Hytale porque el plugin original no existe para Hytale aún. Todos los marcadores de posición aceptan un parámetro opcional de nombre de jugador.

    • powerlevel_power – Poder entero.
    • powerlevel_powerdecimal – Poder con un decimal.
    • powerlevel_best – Mejor personal.
    • powerlevel_color – Código de color de colors.json.
    • powerlevel_rank – Nombre de rango de colors.json.

    Los marcadores de posición respetan powerlevel.show y powerlevel.show.others.

    Configuración

    Los archivos de configuración se crean en PowerLevel/data en la primera ejecución:

    • powerlevel.properties
    • items.json
    • armor.json
    • artifacts.json
    • colors.json
    • messages.properties

    Puedes sobrescribir la ruta de propiedades con HYTALE_POWERLEVEL_CONFIG.

    powerlevel.properties (ejemplo)

    hp.per-hp=1.0
    hp.per-max-hp=1.0
    hp.bonus-at-max=5.0
    count.offhand=true
    count.artifacts=false
    whitelist.enabled=true
    whitelist.item.weapon_sword_iron=true
    world.multiplier.overworld=1.25
    perm.power.rank.elite=10.0

    items.json / armor.json / artifacts.json (ejemplo)

    Los IDs de los objetos coinciden con el nombre del archivo de activos de Hytale (en minúsculas, sin .json).

    {
      "_comment": "Sobrescrituras de poder de objetos",
      "weapon_sword_iron": 5.0,
      "weapon_sword_steel": 8.0
    }

    colors.json (ejemplo)

    {
      "ranges": [
        { "min": 0, "color": "&7", "name": "Principiante" },
        { "min": 50, "color": "&6", "name": "Oficial" },
        { "min": 100, "color": "&c", "name": "Experto" }
      ]
    }

    messages.properties

    Todos los mensajes visibles para los jugadores son editables. Las plantillas soportan marcadores de posición como {player}, {power}, {best}, y {rank}. Los códigos de color funcionan con &0-9a-f, &#RRGGBB, y &r para reiniciar. Recarga con /power reload.

    Notas

    • Los multiplicadores son sanitizados y limitados para evitar valores descontrolados.
    • La recarga dinámica está destinada a pruebas (dynamic-reload=true).
    • Los encantamientos no están incluidos porque Hytale aún no expone APIs de encantamientos.
    • El HP máximo incluye bonificaciones de equipo (ya que aparentemente la armadura da HP máximo); mantén hp.per-max-hp=0 si solo deseas poder de armadura de armor.json.

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