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Versioning 🔢 Formato: X.Y.Z (por ejemplo, 1.1.2) X – Actualización importante / hito de la hoja de ruta 🚀 Y – Nueva...


⚠️ ADVERTENCIA BETA:
Este mod está actualmente en Beta. Aunque los sistemas principales son funcionales, estoy trabajando activamente en actualizaciones para mejorar la experiencia. Si encuentras algún error, no dudes en informarlo.
Presentando Redstone – trayendo ingeniería clásica y lógica mecánica a Hytale. Ahora puedes ir más allá de la simple construcción y crear tus propios circuitos lógicos, sistemas de puertas automatizadas y configuraciones de iluminación avanzadas.
Para aquellos que aman la maquinaria compleja, este mod llena la pieza que faltaba en Hytale.
Características Clave
La Antorcha de Redstone no es solo una luz simple; su comportamiento cambia según la colocación:
📅 Actualizaciones Futuras (Hoja de Ruta)
El desarrollo está en curso. La próxima gran actualización introducirá la “Era Mecánica”:
🤝 Compatibilidad del Mod
Este mod funciona sin problemas con el mod Placas de Presión. Puedes integrar placas de presión directamente en tus circuitos como disparadores.
🛠️ Recetas de Fabricación
Necesitarás los siguientes materiales para fabricar componentes:
Polvo de Redstone
Antorcha de Redstone
Bloque de Redstone
Repetidor de Redstone
API para Desarrolladores de Mods
¿Quieres que tus bloques funcionen con redstone? Usa la API:
import org.pfc.redstone.api.RedstoneAPI;
import org.pfc.redstone.api.listeners.RedstonePoweredBlock;
import org.pfc.redstone.api.types.BlockPos;
Ejemplo – Pistón:
RedstoneAPI.getInstance().registerPoweredBlock("piston_block", new RedstonePoweredBlock() {
@Override
public void onPowered(World world, int x, int y, int z, BlockPos source) {
extendPiston(world, x, y, z);
}
@Override
public void onUnpowered(World world, int x, int y, int z) {
retractPiston(world, x, y, z);
}
});
Ejemplo – Placa de Presión:
// Presionada
RedstoneAPI.getInstance().activateSignalAt(x, y, z);
// Liberada
RedstoneAPI.getInstance().deactivateSignalAt(x, y, z);
Método
Descripción
registerPoweredBlock(blockId, listener)
Registrar un bloque para recibir eventos de energía
activateSignalAt(x, y, z)
Activar una fuente de señal dinámica
deactivateSignalAt(x, y, z)
Desactivar una fuente de señal dinámica
hasSignalAt(x, y, z)
Verificar si la posición tiene una señal activa
¿Buscas el mod de Placas de Presión? Haz clic aquí para visitar la página del mod.
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