Redstone

Redstone

Por PfcDev 22 de enero de 2026
#Automatización#Hytale#ingeniería#mecánica#Mod#Redstone

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⚠️ ADVERTENCIA BETA:
Este mod está actualmente en Beta. Aunque los sistemas principales son funcionales, estoy trabajando activamente en actualizaciones para mejorar la experiencia. Si encuentras algún error, no dudes en informarlo.

Presentando Redstone – trayendo ingeniería clásica y lógica mecánica a Hytale. Ahora puedes ir más allá de la simple construcción y crear tus propios circuitos lógicos, sistemas de puertas automatizadas y configuraciones de iluminación avanzadas.

Para aquellos que aman la maquinaria compleja, este mod llena la pieza que faltaba en Hytale.

Características Clave

  • Polvo de Redstone y Bloque: Transporta energía a través de distancias o usa bloques como fuentes de energía permanentes.
  • Repetidor: Refresca la intensidad de la señal o añade retrasos precisos a tus circuitos.
  • Interacción Completa: Totalmente compatible con las puertas, trampillas y lámparas existentes de Hytale.

🔧 Detalle Mecánico: Antorcha de Redstone

La Antorcha de Redstone no es solo una luz simple; su comportamiento cambia según la colocación:

  • Encima de un bloque: Actúa como una fuente de energía estándar, emitiendo energía a los bloques circundantes.
  • En el lado de un bloque: Funciona como una Puerta NO (Inversor). Si el bloque al que está unida la antorcha recibe energía, la antorcha se apaga. Este mecanismo es esencial para crear puertas lógicas e invertir señales.

📅 Actualizaciones Futuras (Hoja de Ruta)

El desarrollo está en curso. La próxima gran actualización introducirá la “Era Mecánica”:

  • Pistones: Mecanismos para empujar y tirar bloques.
  • Observador: Sensores que detectan actualizaciones de bloques.
  • Embudo: Transferencia de ítems y tuberías de automatización.

🤝 Compatibilidad del Mod

Este mod funciona sin problemas con el mod Placas de Presión. Puedes integrar placas de presión directamente en tus circuitos como disparadores.

🛠️ Recetas de Fabricación

Necesitarás los siguientes materiales para fabricar componentes:

Polvo de Redstone

  • 1x Fragmentos de Cristal Rojo

Antorcha de Redstone

  • 1x Palo
  • 1x Polvo de Redstone

Bloque de Redstone

  • 2x Polvo de Redstone

Repetidor de Redstone

  • 1x Antorcha de Redstone
  • 3x Escombros de Piedra
  • 1x Polvo de Redstone

API para Desarrolladores de Mods

¿Quieres que tus bloques funcionen con redstone? Usa la API:

import org.pfc.redstone.api.RedstoneAPI;
import org.pfc.redstone.api.listeners.RedstonePoweredBlock;
import org.pfc.redstone.api.types.BlockPos;

Ejemplo – Pistón:

RedstoneAPI.getInstance().registerPoweredBlock("piston_block", new RedstonePoweredBlock() {
    @Override
    public void onPowered(World world, int x, int y, int z, BlockPos source) {
        extendPiston(world, x, y, z);
    }

    @Override
    public void onUnpowered(World world, int x, int y, int z) {
        retractPiston(world, x, y, z);
    }
});

Ejemplo – Placa de Presión:

// Presionada
RedstoneAPI.getInstance().activateSignalAt(x, y, z);

// Liberada
RedstoneAPI.getInstance().deactivateSignalAt(x, y, z);

Método
Descripción

registerPoweredBlock(blockId, listener)
Registrar un bloque para recibir eventos de energía

activateSignalAt(x, y, z)
Activar una fuente de señal dinámica

deactivateSignalAt(x, y, z)
Desactivar una fuente de señal dinámica

hasSignalAt(x, y, z)
Verificar si la posición tiene una señal activa

¿Buscas el mod de Placas de Presión? Haz clic aquí para visitar la página del mod.

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