RibsCombatLog

RibsCombatLog

Por ribeirin 18 de enero de 2026
#Desarrollo#gaming#Hytale#plugins#PvP#RibsCombatLog

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RibsCombatLog

RibsCombatLog es un plugin de Hytale diseñado para evitar que los jugadores eviten las consecuencias del PvP desconectándose durante el combate. Cuando un jugador abandona el servidor voluntariamente mientras está etiquetado, se le mata automáticamente y sus objetos se dejan caer en su ubicación.

Características

  • Etiquetado en Combate – Los jugadores son etiquetados cuando golpean o son golpeados por otro jugador
  • Ambos Jugadores Etiquetados – Tanto el atacante como la víctima son etiquetados en combate
  • Castigo por Desconexión en Combate – Si un jugador se desconecta mientras está en combate, es asesinado y sus objetos son dejados caer
  • Duración Configurable – La duración de la etiqueta de combate es configurable (por defecto: 15 segundos)
  • Mensaje de Entrada/Salida de Combate – Muestra mensajes al entrar en PvP y cuando expira la etiqueta de combate. Estos son personalizables.
  • Bloqueo de Comandos – Bloquea comandos específicos mientras está en combate (por ejemplo, /spawn, /teleport, /warp)
  • Comandos Bloqueados Configurables – La lista de comandos bloqueados es configurable en config.json

Configuración

Cuando el plugin se inicia, creará el siguiente directorio y archivo: <dataDirectory>/RibsCombatLog/config.json.
El valor predeterminado para la duración es de 15 segundos.

config.json por defecto

{
  "combatTagDurationSeconds": 15
}

Instrucciones

Puedes descargar el archivo .jar precompilado directamente, o modificar el código fuente para adaptarlo a tus necesidades y compilarlo tú mismo.

Compilación

Para compilar el plugin, utiliza el siguiente comando:

mvn clean package -DskipTests

Instalación

  • Localiza el archivo .jar generado en el directorio target/.
  • Copia el archivo .jar y pégalo en la carpeta mods/ de tu servidor de Hytale.
  • Reinicia el servidor para cargar el plugin.
  • Problemas

    Si tienes algún problema o sugerencia, no dudes en dejar un comentario aquí o abrir una solicitud de extracción en GitHub. ¡Gracias!

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