Romna’s Quality Crafting transforma tu experiencia de creación y saqueo al añadir 6 diferentes niveles de calidad para armas, armaduras y herramientas. Cada calidad proporciona bonificaciones o penalizaciones a las estadísticas del objeto, ¡asegurando que no haya dos creaciones iguales!
Este mod introduce un sistema de calidad dinámico donde cada objeto creado o saqueado tiene la oportunidad de recibir uno de seis niveles de calidad, cada uno con multiplicadores de estadísticas únicos. Desde objetos mal elaborados hasta obras maestras legendarias, cada objeto cuenta una historia de su creación.
✨ Características
Características actuales (v1.0.0)
- 6 Niveles de Calidad : Pobre, Común, Poco Común, Raro, Épico, Legendario
- Sistema de Probabilidad Balanceado :
- Común : 40%
- Pobre : 25%
- Poco Común : 20%
- Raro : 10%
- Épico : 4%
- Legendario : 1%
- Aplicación Automática al crear
- Multiplicadores de Estadísticas :
- Pobre : – 10% daño/protección, -50% durabilidad
- Común : Estadísticas base (referencia)
- Poco Común : +5% daño/protección, +25% durabilidad
- Raro : +10% daño/protección, +50% durabilidad
- Épico : +15% daño/protección, +75% durabilidad
- Legendario : +20% daño/protección, +100% durabilidad
- Soporte Completo para :
- Todas las armas fabricables (espadas, hachas, etc.)
- Todas las piezas de armadura fabricables
- Todas las herramientas fabricables (picos, hachas, etc.)
- Todos los objetos son recuperables
🗺️ Hoja de Ruta
Características Futuras
Estoy tratando activamente de implementar estas, y el éxito dependerá de cuán bien pueda entender y hacer uso del código de Hytale. 😅
🔨 Reforjado de Objetos (Hecho)
- Reforjar objetos existentes para cambiar su nivel de calidad
- Consumir materiales y recursos para intentar el reforjado
- Sistema de riesgo/recompensa donde el reforjado puede mejorar o degradar la calidad
- Estaciones de reforjado o yunque especiales
- Preservar encantamientos y propiedades personalizadas del objeto durante el reforjado
🎲 Estadísticas Aleatorias (Planeado)
- Rollos de estadísticas aleatorias adicionales más allá de los niveles de calidad
- Estadísticas secundarias como:
- Probabilidad de golpe crítico
- Modificadores de velocidad de ataque
- Bonificaciones de velocidad de movimiento
- Eficiencia en la recolección de recursos
- Efectos especiales y procs
- Los rangos de estadísticas varían según el nivel de calidad
- Múltiples rollos de estadísticas por objeto para un equipo verdaderamente único
✨ Forja de Runas (Planeado)
- Sistema de creación avanzado utilizando runas especiales
- Aplicar runas a los objetos para mejoras permanentes de estadísticas
- Diferentes tipos de runas para diferentes categorías de estadísticas
- Combinaciones de runas crean sinergias poderosas
- Runas raras y legendarias con efectos únicos
- Recetas de forja de runas y sistema de progresión
Consideraciones Futuras
- Efectos visuales y partículas específicos de calidad
- Sistema de nombrado de objetos basado en calidad
- Integración con sistemas económicos
- Características de comercio y mercado basadas en calidad
- Niveles de calidad personalizados para eventos especiales
- API para que otros mods interactúen con el sistema de calidad
[1.0.2]
✨ Agregado
- Kits de reforjado para mejorar la calidad del objeto
- Nueva interfaz para reforjado y estadísticas de objetos (solo accesible a través del modo creativo)
📝 Cambiado
- Todas las tablas de botín han sido modificadas: los cofres de mayor nivel ahora sueltan objetos de mayor calidad
- Aumentadas las probabilidades de objetos legendarios en cofres de mayor nivel
[1.0.1]
✨ Agregado
- Los objetos ahora son recuperables
[1.0.0]
✨ Agregado
- Sistema de calidad aleatoria para objetos creados (armas, armaduras, herramientas)