CoreHUD: Minimalist Vitals
CoreHUD: Minimalist Vitals CoreHUD es una mejora de interfaz de usuario ligera y no intrusiva para Hytale, diseñada para...

Un completo sistema de nivelación RPG para Hytale que añade puntos de experiencia, niveles y mecánicas de asignación de estadísticas/habilidades para mejorar la progresión del juego.
Muchos mods experimentan problemas con fallos en el HUD en Hytale. Si te encuentras con fallos relacionados con el HUD:
Instala MultipleHUD: Asegúrate de tener MultipleHUD instalado. Este mod es esencial para la compatibilidad cuando se utilizan múltiples mods de HUD juntos.
Si los fallos persisten: Desactiva el HUD en el archivo de configuración estableciendo EnableHUD: false en RPGLevelingConfig.json.
Nota: Se ha mejorado el rendimiento del renderizado del HUD, pero puede que no esté 100% solucionado. Si experimentas algún problema, desactivar el HUD es la solución recomendada.
El Plugin de Nivelación RPG transforma Hytale en una experiencia RPG al añadir:



Este plugin no tiene dependencias estrictas y puede funcionar de forma independiente.
Requerido al usar otros mods de HUD
Si estás utilizando otros mods que añaden elementos de HUD, debes instalar el mod MultipleHUD. Sin MultipleHUD, la barra de progreso del nivel del HUD no será visible cuando se instalen otros mods de HUD, ya que Hytale solo permite que un mod de HUD esté activo a la vez por defecto.
Descarga: MultipleHUD en CurseForge
¿Por qué es necesario?
Los jugadores pueden asignar puntos a las siguientes estadísticas:
Cada punto de estadística aumenta el valor de la estadística en una cantidad configurable (por defecto: 1.0 por punto para estadísticas estándar, 0.5 por punto para estadísticas de combate).
Todos los jugadores pueden usar estos comandos sin permisos especiales:
/lvl guiAbre la GUI de gestión de estadísticas donde puedes:
Uso: /lvl gui
/lvl infoMuestra información completa sobre:
Uso: /lvl info
Estos comandos requieren permiso OP (Operador):
/lvl setlevel <jugador> <nivel>Establece el nivel de un jugador directamente. Esto hará:
Uso: /lvl setlevel NombreDelJugador 50
Parámetros:
<jugador>: El nombre de usuario del jugador objetivo (debe estar en línea)<nivel>: El nivel a establecer (debe estar entre 1 y MaxLevel)/lvl setpoints <jugador> <puntos>Establece directamente los puntos de estadísticas disponibles de un jugador específico.
Uso: /lvl setpoints NombreDelJugador 100
Parámetros:
<jugador>: El nombre de usuario del jugador objetivo (debe estar en línea)<puntos>: La cantidad de puntos de estadísticas disponibles a establecer/lvl addxp <jugador> <xp>Agrega puntos de experiencia a un jugador específico. Esto hará:
Uso: /lvl addxp NombreDelJugador 500.5
Parámetros:
<jugador>: El nombre de usuario del jugador objetivo (debe estar en línea)<xp>: La cantidad de XP a agregar (debe ser mayor que 0)/lvl resetstats <jugador>Restablece las estadísticas asignadas de un jugador. Esto hará:
Uso: /lvl resetstats NombreDelJugador
Parámetros:
<jugador>: El nombre de usuario del jugador objetivo (debe estar en línea)Los jugadores ganan puntos de experiencia al derrotar mobs. La cantidad de XP ganada se calcula en función de la salud máxima del mob.
Cuando un jugador acumula suficiente XP, sube de nivel. Cada subida de nivel:
Los puntos de estadísticas se ganan en cada subida de nivel. Los jugadores pueden asignar estos puntos a cualquiera de las estadísticas disponibles a través de la GUI (/lvl gui). Las estadísticas asignadas se aplican como modificadores permanentes al personaje del jugador.
Los puntos de estadísticas totales disponibles que tiene un jugador se calculan como:
Puntos Disponibles = (Nivel Actual - 1) × PuntosEstadísticasPorNivel
Por ejemplo, en el nivel 10 con 5 puntos de estadísticas por nivel:
La XP ganada al matar un mob se calcula utilizando la siguiente fórmula:
XP = √(saludMax) × BaseXP × TasaXP
Donde:
saludMax = La salud máxima del mob asesinadoBaseXP = Multiplicador base de XP (por defecto: 10.0)TasaXP = Multiplicador global de tasa de experiencia (por defecto: 1.0)Ejemplo:
Ejemplo con tasa más alta:
La XP total requerida para alcanzar un nivel específico se calcula utilizando:
XP_requerida = BaseXPNivel × nivel² + DesfaseNivel
Donde:
nivel = El nivel objetivoBaseXPNivel = Valor base para el cálculo del nivel (por defecto: 50.0)DesfaseNivel = Valor de desfase (por defecto: 0.0)Ejemplos:
La XP necesaria para pasar de tu nivel actual al siguiente nivel es:
XP_necesaria = XP_requerida(nivel + 1) - XP_requerida(nivel)
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