Terrariatale
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Un mod básico que carga y pega esquemas en Hytale.
Info
Problemas actuales:
Configuración
Coloca este archivo jar en la carpeta de tu servidor -> mods. Después de reiniciar el servidor una vez, se crearán carpetas y archivos. Luego añade los esquemas a mods -> cc.invic_schematic-loader -> schematics. Reinicia el servidor después de añadir nuevos esquemas. Asegúrate de tener permisos de operador, luego utiliza los siguientes comandos. /op self te dará permisos de operador en tu propio servidor.
Comandos
/schem list – Lista todos los esquemas/schem load <nombre> – Carga un esquema específico/schem paste – Pega el esquema cargado recientemente en relación con la ubicación del jugadorConversiones de Materiales
Cuando se carga un esquema, cualquier material que no tenga asignaciones o que se omita se registra en la consola una vez por material.
Los .schematics heredados mapean de id:data a namespace:itemname. A partir de ahí, el Minecraft moderno mapea de namespace:itemname a una cadena de bloque de Hytale. Los .schems modernos mapean directamente de namespace:itemname a cadenas de bloque de Hytale.
Bajo mods -> cc.invic_schematic-loader -> puedes encontrar hytale_overrides.txt y legacy_overrides.txt.
Aquí tienes una lista de todas las cadenas de bloques de Hytale actuales: https://github.com/Invictable/HytaleSchematicLoader/blob/main/string%20list.txt
Los esquemas heredados utilizan datos tanto para rotaciones como para información de color. Por ejemplo, los datos de arcilla teñida son para color, pero los datos de cofres son para rotación. Al sobrescribir materiales heredados que tienen información de rotación, solo ingresa el id del bloque. Esto hace que el analizador trate los datos como una rotación.
Reinicia el servidor después de editar las configuraciones.
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