Schematic Loader

Schematic Loader

Por Invictable 18 de enero de 2026
#Cargador de Esquemas#esquemas#gaming#Hytale#Juegos#Minecraft#Mod#Modificaciones#servidores

Un mod básico que carga y pega esquemas en Hytale.

Info

  • Soporta esquemas creados con WorldEdit en Minecraft 1.8 y esquemas de Sponge V3. (.schem y .schematic)
  • Dispone de asignaciones de materiales predeterminadas para muchos bloques que tienen equivalentes obvios de Minecraft a Hytale.
  • Soporta bloques de Minecraft modificados y asignaciones de materiales personalizables que se pueden sobrescribir.
  • Permite ignorar o pegar bloques de aire.
  • Pega bloques en lotes de 100k cada 500 ms; he podido pegar un esquema de 38 millones de bloques con 16 GB de RAM.
  • Soporta rotaciones de escaleras / losas / cofres y la información de la parte inferior / superior. Debería soportar otras rotaciones como letreros, puertas, etc.

Problemas actuales:

  • El agua / lava no se crean como líquidos reales, son ‘bloques’ líquidos que no fluyen.
  • No todos los bloques de Minecraft están mapeados a bloques de Hytale por defecto. Siéntete libre de añadir solicitudes de extracción con cualquier asignación predeterminada sensata.
  • El análisis de esquemas es bastante ineficiente. Puede tardar un tiempo considerable en cargar esquemas más grandes (un esquema de 38 millones de bloques tardó alrededor de 5 minutos).

Configuración

Coloca este archivo jar en la carpeta de tu servidor -> mods. Después de reiniciar el servidor una vez, se crearán carpetas y archivos. Luego añade los esquemas a mods -> cc.invic_schematic-loader -> schematics. Reinicia el servidor después de añadir nuevos esquemas. Asegúrate de tener permisos de operador, luego utiliza los siguientes comandos. /op self te dará permisos de operador en tu propio servidor.

Comandos

  • /schem list – Lista todos los esquemas
  • /schem load <nombre> – Carga un esquema específico
  • /schem paste – Pega el esquema cargado recientemente en relación con la ubicación del jugador

Conversiones de Materiales

Cuando se carga un esquema, cualquier material que no tenga asignaciones o que se omita se registra en la consola una vez por material.

Los .schematics heredados mapean de id:data a namespace:itemname. A partir de ahí, el Minecraft moderno mapea de namespace:itemname a una cadena de bloque de Hytale. Los .schems modernos mapean directamente de namespace:itemname a cadenas de bloque de Hytale.

Bajo mods -> cc.invic_schematic-loader -> puedes encontrar hytale_overrides.txt y legacy_overrides.txt.

Aquí tienes una lista de todas las cadenas de bloques de Hytale actuales: https://github.com/Invictable/HytaleSchematicLoader/blob/main/string%20list.txt

  • Puedes especificar asignaciones de sobrescritura tanto para la conversión de Minecraft heredado a moderno como de moderno a cadenas de bloques de Hytale.
  • Esto sobrescribe las asignaciones en el código, o te permite mapear elementos de Minecraft modificados o elementos actualmente no mapeados. Si una asignación falla, se colocará piedra y se registrará una advertencia en la consola.
  • Si un bloque de Minecraft se mapea a ‘omitir’, no se procesará, similar al argumento -a de WorldEdit si se usa con aire. Por defecto, el aire se omitirá de esta manera.
  • Si deseas que el aire reemplace bloques, sobrescribe minecraft:air=Empty. Empty es el bloque de aire de Hytale. Advertencia: esto hará que los esquemas grandes tarden significativamente más en pegarse.

Los esquemas heredados utilizan datos tanto para rotaciones como para información de color. Por ejemplo, los datos de arcilla teñida son para color, pero los datos de cofres son para rotación. Al sobrescribir materiales heredados que tienen información de rotación, solo ingresa el id del bloque. Esto hace que el analizador trate los datos como una rotación.

Reinicia el servidor después de editar las configuraciones.

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