Jax – Orbis Evolved
Orbis Evolved: Una Revisión de la Progresión Orbis Evolved reescribe completamente cómo progresas a través del mundo. Es...

Este plugin tiene como objetivo solucionar (o reducir el impacto de) una serie de errores en el archivo jar del servidor de Hytale que pueden provocar que el servidor se caiga o que los hilos del mundo se bloqueen. A continuación, encontrarás información sobre las correcciones.
java.lang.NullPointerException: No se puede invocar "com.hypixel.hytale.component.Ref.isValid()" porque "targetRef" es nulo; en com.hypixel.hytale.server.core.modules.entity.item.PickupItemSystem.tick(PickupItemSystem.java:69); en com.hypixel.hytale.component.system.tick.EntityTickingSystem.doTick(EntityTickingSystem.java:92); en com.hypixel.hytale.component.system.tick.EntityTickingSystem.tick(EntityTickingSystem.java:36); en com.hypixel.hytale.component.Store.tick(Store.java:1971);
...
Esto ocurre si se crea un PickupItemComponent sin utilizar los constructores que establecen el targetRef (por ejemplo, si se genera o se carga desde datos utilizando el códec) o si algún plugin/mod accidentalmente pasa un valor nulo.
Serverfixes monitoriza entidades PickupItem inválidas y las eliminará durante los ticks del mundo antes del PickupItemSystem, previniendo el crash; esto se registra en la consola cuando ocurre.
Excepción en el hilo Thread[#72,WorldThread - default,5,InnocuousForkJoinWorkerThreadGroup]:
java.lang.IllegalArgumentException: ComponentType no está en el arquetipo: ComponentType{} ……..
en com.hypixel.hytale.component.Archetype.validateComponentType(Archetype.java:146)
en com.hypixel.hytale.component.Holder.removeComponent(Holder.java:304)
en com.hypixel.hytale.component.Store.removeComponent(Store.java:1254)
en com.hypixel.hytale.component.CommandBuffer.lambda$removeComponent$0(CommandBuffer.java:430)
en com.hypixel.hytale.component.CommandBuffer.consume(CommandBuffer.java:520)
Esto sucede porque hay una verificación validateComponentType en los eventos ECS que asegura que el componente realmente existe. Si la cola de comandos contiene más de una actualización de RelativeMovement o AbsoluteMovement, lo cual es muy posible en un servidor ocupado, el búfer de comandos termina conteniendo múltiples comandos “eliminar MountedComponent”; el primero cambia el arquetipo de las entidades (en este punto el componente ya no está) y luego la segunda eliminación activa validateComponentType(…) y lanzará una excepción.
Serverfixes monitoriza PlayerInput.getMovementUpdateQueue y la recorta para asegurarse de que solo contenga un evento de movimiento cuando un jugador está montado después de 600 ms. Esto puede causar un pequeño temblor en el movimiento dentro del juego, pero es un pequeño detalle visual que solo ocurrirá en casos donde el mundo de otro modo se caería.
Excepción en el hilo Thread[#151,WorldThread - default,5,InnocuousForkJoinWorkerThreadGroup]:java.lang.NullPointerException: No se puede leer la longitud del array porque "<local15>" es nuloen com.hypixel.hytale.server.npc.systems.SpawnReferenceSystems$MarkerAddRemoveSystem.onEntityRemove(SpawnReferenceSystems.java:166)en com.hypixel.hytale.component.Store.removeEntity(Store.java:848)en com.hypixel.hytale.component.CommandBuffer.lambda$removeEntity$0(CommandBuffer.java:292) en com.hypixel.hytale.component.CommandBuffer.consume(CommandBuffer.java:520)...
Cuando el servidor elimina un NPC, ejecuta un gancho de limpieza que actualiza el marcador de aparición del NPC. Durante la limpieza, el servidor realiza “eliminar este NPC de la lista del marcador” recorriendo esa lista. Pero como la lista es nula, Java se bloquea inmediatamente cuando intenta recorrerla (“no se puede leer la longitud del array porque es nulo”), y el hilo del mundo muere. En el caso que falla, el marcador de aparición está en un estado inconsistente donde:
ServerFixes añade una pequeña guardia de pre-limpieza que se ejecuta antes del código de limpieza defectuoso del servidor.
¡AYUDA! Mi servidor se ve afectado por un error fatal que causa caídas, pero Server Fixes no incluye una solución
No dudes en contactarme a través de mi servidor de Discord enlazado en esta publicación, o enviándome un DM en Discord (jamo.sh) y estaré encantado de revisar tu registro e implementar una solución donde sea posible.
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