Shared Structures

Shared Structures

Por joshieman 17 de enero de 2026
#Estructuras#Estructuras Compartidas#Generación#Hytale#JSON#Mundo#Prefab#videojuegos

Genera estructuras prefabricadas personalizadas en biomas/zonas existentes utilizando patrones de colocación al estilo vanilla.

Qué hace

  • Carga entradas de estructuras desde tus paquetes de recursos
  • Coloca prefabs durante la generación del mundo utilizando reglas de patrón (rejilla/ruido/altura/padre/máscaras)
  • Soporta entidades y generadores de bloques incrustados en los prefabs

Cómo añadir estructuras

Crea archivos de configuración JSON en tu paquete en:

  • Server/WorldGen/SharedStructures/Prefabs/*.json

Cada archivo contiene un array de entradas.

Campos

  • Id: nombre único para la entrada
  • Prefab: id(s) del recurso prefab
  • Peso: pesos que coinciden con la lista de Prefabs
  • BiomeMask: coincidencia comodín contra el id del bioma
  • ZoneMask: coincidencia comodín contra el id de la zona
  • Patrón: ya sea { "File": "A.B.C" } o un objeto de patrón en línea

Notas

  • Los patrones se resuelven en relación con la carpeta de datos de worldgen. Una referencia de archivo A.B.C carga A/B/C.json.
  • Los prefabs deben almacenarse bajo Server/Prefabs/ en tu paquete.

Ejemplo:

[
{
"Id": "castlearena",
"Prefab": ["YourPack.CastleArena"],
"Weight": [1.0],
"BiomeMask": ["*Plains*"],
"ZoneMask": ["Zone1_Tier1"],
"Pattern": { "File": "World.Default.Zones.Pattern_Monuments"}
}
]

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