Terrariatale
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Obtén control en tiempo real sobre tus apariciones de mobs.
Usa el comando “/spawncontrol” (o el alias “/sc”) para invocar la interfaz de usuario donde puedes editar individualmente los controles, ya sea globalmente, por entorno o por aparición de mob en cada entorno.
Podrás ajustar la densidad de mobs y los pesos de aparición de mobs individuales por entorno.
A partir de la versión 1.02, tus configuraciones se guardarán y, cuando inicies sesión en el juego, se aplicarán automáticamente.
Aquí hay una breve educación sobre la aparición de mobs en Hytale:
La aparición se realiza por entorno y periódicamente el sistema creará “trabajos de aparición” que pueden generar un grupo de mobs (lo que significa un grupo de mobs preconfigurado de tamaño 1 o más) en un trozo aleatorio. Cada entorno tiene una “densidad” establecida que se utiliza para calcular los “NPCs esperados”, que es un conteo máximo de NPCs para ese entorno. Los “NPCs esperados” se calculan de la siguiente manera:
expectedNPCs = segmentCount * density / 1024.0;
Donde la densidad es el valor mencionado anteriormente definido por entorno, y segmentCount es esencialmente un cálculo sobre el tamaño de ese entorno basado en cuántos trozos cargados hay (segmentCount será 0 si ese entorno no está presente en tu mundo). Si el valor de actualNPCs alcanza el valor de expectedNPCs, el sistema dejará de generar nuevos NPCs para ese entorno.
De manera similar, si el conteo actual de mobs de un tipo específico excede el conteo de expectedNPCs por un cierto margen, comenzará a eliminar NPCs de ese tipo específico. (La eliminación ocurrirá si actual > (expected*1.25 + 4))
La utilidad de control de aparición proporciona un valor de “mult de densidad global” que no es un valor real en el juego, es único para esta herramienta. Lo que hará es tomar la densidad predeterminada de cada entorno y multiplicarla por el factor que proporciones. Ten en cuenta que esto sustituirá cualquier configuración de densidad personalizada por entorno que hayas configurado. Si estableces este valor en 1.0, utilizará las densidades de aparición predeterminadas del juego para todos los entornos.
El mod también expone un valor llamado “Factor de Presupuesto de Aparición”. El Factor de Presupuesto de Aparición es por defecto 1.0 y se utiliza para calcular el valor del Presupuesto de Columna de Tick
tickColumnBudget = floor(spawnBudgetFactor * 20480.0);
Cada tick, todos los trabajos de aparición tiran del presupuesto disponible mencionado anteriormente. En última instancia, se calcula un “presupuesto de bloque” como tickColumnBudget/TPS del mundo (30 ticks por segundo), que por defecto es 682. Un trabajo de aparición individual utiliza 3 presupuestos cada vez que intenta aparecer y falla (intentando una posición aleatoria en un trozo), hasta un máximo de 64 presupuestos antes de que un trabajo de aparición individual se rinda. Si el total del presupuesto se agota (por defecto 682 de presupuesto total), el sistema deja de intentar hacer cualquier aparición en ese tick.
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