Tales of Borders & Nations

Tales of Borders & Nations

Por JTK222 17 de enero de 2026
#Cuentos de Fronteras y Naciones#gestión de mundos#Hytale#modding#regiones#servidores#videojuegos

Borders and Nations

¿Alguna vez has construido una épica base inicial, solo para encontrarte de repente con compañeros de piso inesperados? ¿O eres un propietario de servidor que quiere ofrecer a sus jugadores un spawn seguro y atractivo?

Borders and Nations está aquí para resolver tus problemas.
Decide dónde pueden construir, minar o reclamar tu base para ti.

¿Quieres ponerte en contacto con nosotros? ¿Quizás para sugerir algo o simplemente para tener una pequeña charla? ¡Puedes encontrarnos en Discord!

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¿Cómo funcionan las regiones?

Las regiones existen en 5 formas diferentes, divididas en 2 categorías:

Regiones 2D – Rectángulos, Círculos, Polígonos (No en el lanzamiento del Día 1)
Estas varían desde la altura mínima hasta la máxima construida, perfectas para proteger un área de spawn, un pueblo o una ciudad.

/regions create rectangle <nombre> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/regions create circle <nombre> <x1> <y1> <z1> <radio>

Regiones 3D – Cubos, Esferas
Estas están limitadas en altura y son perfectas para cosas como parcelas para usuarios.

/regions create cube <nombre> <x1> <y1> <z1> <x2> <y2> <z2>
/regions create sphere <nombre> <x1> <y1> <z1> <radio>

* Puedes usar F7 para mostrar coordenadas en el juego.
Hytale también tiene coordenadas relativas como Minecraft, solo puedes usar el símbolo ~ para ellas.

Ambas categorías pueden ser creadas por operadores.
O utilizando el sistema de permisos integrado de Hytale.

Gestión de Regiones

Las regiones se pueden gestionar utilizando una interfaz de usuario, que se puede abrir utilizando los siguientes comandos.

/regions list – Muestra solo las regiones que posees
/regions list_add – Muestra todas las regiones en un mundo

También estamos trabajando en formas amigables para los jugadores que les permitan,
reclamar sus propios trozos del mundo para sus bases.
Esto será, por supuesto, completamente personalizable, pero también aprovechará la flexibilidad del juego,
utilizando bloques y elementos añadidos por el mod.

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