Traders {Asset Editor edition]

Traders {Asset Editor edition]

Por duus 18 de enero de 2026
#Asset Editor#Comerciantes {edición del Editor de Activos}#Economy#gameplay#Hytale#Survival#Traders

Sistema de Comercio en el Juego

Este sistema de comercio está construido utilizando el Editor de Activos en el juego y está diseñado para ser sencillo, ligero y fácil de editar.
Permite a los propietarios de servidores crear y ajustar intercambios sin necesidad de codificación en Java, lo que lo hace ideal para la jugabilidad en etapas tempranas y el equilibrio de la economía.

El propósito de este sistema es proporcionar una solución de comercio básica y estable hasta que estén disponibles y sean compatibles con otros sistemas, plugins totalmente del lado del servidor más fiables.

⚠️ Importante

¡Descomprime el archivo si quieres editarlo!
Este sistema de comercio no funciona en modo Creativo y está destinado únicamente a jugabilidad basada en Supervivencia.

Cómo Crear un Nuevo Comerciante

Paso 1: Crear el Activo de la Tienda

  • Abre el Editor de Activos y selecciona mi activo.

  • Navega a la carpeta:
    BarterShopAsset

  • Copia el código de una de las tiendas existentes que he creado.

  • Pulsa + — la carpeta correcta debería seleccionarse automáticamente.

  • Dale un nombre, por ejemplo:
    AExample

  • Paso 2: Crear el Rol del NPC

  • Ve a la carpeta NPC.

  • Abre NPCRoles.

  • Copia el código de uno de los roles de NPC que he creado.

  • Pulsa + y nómbralo, por ejemplo:
    AExampleTrader

  • Paso 3: Configurar el Comerciante

    • Línea 20 en AExampleTrader:
      Elige qué modelo de NPC debe usar el comerciante.

    • Línea 252 en AExampleTrader:
      Cambia

      "Shop": "WhateverName"

      a

      "Shop": "AExample"

    Paso 4: Editar los Intercambios

    • En el activo de la tienda AExample, puedes eliminar todos los objetos excepto uno.

    • Se creará y compartirá una configuración de demostración más tarde hoy o mañana.

    Notas Finales

    Realmente amo el juego ❤️
    Sin embargo, los plugins no están completamente listos aún y están cambiando muy rápido, por lo que este sistema existe como una solución temporal.

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