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Sistema de Comercio en el Juego
Este sistema de comercio está construido utilizando el Editor de Activos en el juego y está diseñado para ser sencillo, ligero y fácil de editar.
Permite a los propietarios de servidores crear y ajustar intercambios sin necesidad de codificación en Java, lo que lo hace ideal para la jugabilidad en etapas tempranas y el equilibrio de la economía.
El propósito de este sistema es proporcionar una solución de comercio básica y estable hasta que estén disponibles y sean compatibles con otros sistemas, plugins totalmente del lado del servidor más fiables.
⚠️ Importante
¡Descomprime el archivo si quieres editarlo!
Este sistema de comercio no funciona en modo Creativo y está destinado únicamente a jugabilidad basada en Supervivencia.
Cómo Crear un Nuevo Comerciante
Abre el Editor de Activos y selecciona mi activo.
Navega a la carpeta:BarterShopAsset
Copia el código de una de las tiendas existentes que he creado.
Pulsa + — la carpeta correcta debería seleccionarse automáticamente.
Dale un nombre, por ejemplo:AExample
Ve a la carpeta NPC.
Abre NPCRoles.
Copia el código de uno de los roles de NPC que he creado.
Pulsa + y nómbralo, por ejemplo:AExampleTrader
Línea 20 en AExampleTrader:
Elige qué modelo de NPC debe usar el comerciante.
Línea 252 en AExampleTrader:
Cambia
"Shop": "WhateverName"
a
"Shop": "AExample"
En el activo de la tienda AExample, puedes eliminar todos los objetos excepto uno.
Se creará y compartirá una configuración de demostración más tarde hoy o mañana.
Notas Finales
Realmente amo el juego ❤️
Sin embargo, los plugins no están completamente listos aún y están cambiando muy rápido, por lo que este sistema existe como una solución temporal.
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