Ultimate Saver

Ultimate Saver

Por Morgott 28 de enero de 2026
#arma#carga#Hytale#Mod#ultimate#Ultimate Saver

El Problema

En Hytale vanilla, la carga definitiva se pierde cuando cambias de arma. Si cargaste tu definitiva al 80% y cambias a otra arma, esa carga desaparece. Este mod soluciona eso.

Características

  • La carga definitiva persiste al cambiar de arma — ¡la característica principal! No más perder tu definitiva cargada al cambiar de armas
  • Seguimiento de carga individual — cada arma almacena su propia SignatureEnergy en los metadatos del ítem
  • Soporte para carga parcial — guarda cualquier nivel de carga, no solo la definitiva completa
  • Almacenamiento persistente — la carga se guarda cuando:
    • Cambias a otra arma
    • La guardas en un cofre
    • Intercambias con otros jugadores
  • Compatible con multijugador — funciona correctamente cuando otros jugadores recogen tus armas

Detalles Técnicos

Este mod utiliza una arquitectura basada en eventos con inyección de Mixin en lugar de sistemas basados en ticks. Esto significa:

  • Cero sobrecarga de rendimiento durante el juego normal
  • El código solo se ejecuta cuando se recalculan las estadísticas del arma (al cambiar de arma)
  • Sin sondeos continuos ni verificaciones por tick

Requisitos

Instalación

Un jugador / Servidor alojado por el cliente

  • Descarga Hyxin.jar y colócalo en:

    UserData/EarlyPlugins/
    
  • Descarga UltimateSaver-*.*.*.jar y colócalo en tu carpeta de guardado del mundo:

    UserData/Saves/<TuNombreDeMundo>/earlyplugins
    

    (Crea la carpeta earlyplugins si no existe)

  • Inicia el juego y carga el mundo

  • Servidor Dedicado

  • Descarga Hyxin.jar y colócalo en:

    <ServerRoot>/EarlyPlugins/
    
  • Descarga UltimateSaver-*.*.*.jar y colócalo en:

    <ServerRoot>/EarlyPlugins/
    
  • Inicia el servidor

  • Cómo Funciona

    Cuando cambias de arma, la SignatureEnergy actual (carga definitiva) se guarda en los metadatos del ítem del arma. Cuando vuelves a cambiar, la carga se restaura desde los metadatos.

    Esto te permite tener múltiples armas con diferentes niveles de carga — perfecto para configuraciones de combate donde deseas tener definitivas precargadas listas para usar.

    Compatibilidad

    • Funciona con cualquier arma que use el sistema de estadísticas estándar de SignatureEnergy
    • Compatible con otros mods que no modifican el comportamiento de la definitiva del arma

    Código Fuente

    Este mod es de código abierto. Siéntete libre de aprender o contribuir a la base de código.

    Créditos

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