Weapon Flow

Weapon Flow

Por katomaro_ 19 de enero de 2026
#cooldowns#Flujo de Armas#gaming#Hytale#LuckPerms#Mod#Weapon Flow

Un personaje de Hytale usando una habilidad de arma durante el modo caos (sin tiempos de espera). El indicador de habilidad del personaje ya está lleno durante la ejecución

WeaponFlow

WeaponFlow reemplaza el sistema nativo de habilidades de arma de Hytale basado en golpe a carga con tiempos de espera configurables basados en el tiempo. En lugar de acumular cargas al atacar enemigos, las habilidades especiales de las armas se recargan automáticamente con el tiempo, con duraciones totalmente personalizables por rango a través de la integración de LuckPerms. Durante un tiempo de espera, los jugadores no pueden ganar carga de energía y deben esperar.

Un (un poco malo) video de demostración muestra su uso con LuckPerms para configuraciones rápidas, si quieres hacer un mejor video de demostración, por favor hazlo y lo colocaré aquí.

Características

Temporizadores de Espera Basados en el Tiempo

Cada tipo de arma tiene su propio temporizador de espera independiente. Después de usar un ataque especial, la habilidad entra en tiempo de espera y se recarga automáticamente con el tiempo en lugar de requerir golpes de combate.

Soporta todas las clases de armas y tiene soporte planificado para futuros mods de contenido.

Integración de LuckPerms

Ajusta las duraciones de los tiempos de espera para cada rango en tu servidor utilizando valores meta de LuckPerms. Si lo deseas, puedes establecer rangos para disfrutar de tiempos de espera más cortos o más largos como una ventaja de juego.

lp group king meta set cooldown.axe 15
lp group king meta set cooldown.sword 8
lp group king meta set cooldown.dagger 4
lp group knight meta set cooldown.axe 30
lp group knight meta set cooldown.sword 15
lp group knight meta set cooldown.dagger 8

Palabras clave de armas por ahora: espada, hacha, daga, maza, bastón

El plugin consulta LuckPerms en tiempo real, respetando la herencia de grupos y las sobreescrituras por jugador. Asegúrate de usar /lp sync si es necesario.

Eventos a Nivel de Servidor

Los administradores pueden activar eventos temporales preestablecidos que modifican todos los tiempos de espera a nivel de servidor:

Evento
Comando
Efecto

Modo Caos
zero-cool
Todos los tiempos de espera deshabilitados

Velocidad Hiper
hyper-speed
80% de reducción en los tiempos de espera

Mitad de Tiempo
half-time
50% de reducción en los tiempos de espera

Doble Tiempo
double-time
Tiempos de espera duplicados

Los eventos muestran anuncios de título a todos los jugadores y expiran automáticamente después de la duración configurada. También hay un aviso en la parte inferior derecha de la pantalla del jugador que muestra cuánto tiempo queda.

Controles de Administrador

Conjunto completo de comandos para administradores de servidor (sustituto de LuckPerms, necesita op):

  • /wf toggle – Habilitar o deshabilitar el plugin
  • /wf reload – Recargar configuración en caliente
  • /wf set <jugador> <arma> <segundos> – Sobrescribir tiempos de espera para jugadores específicos
  • /wf clear <jugador> <arma|todas> – Limpiar tiempos de espera y sobrescrituras
  • /wf event start <modo> <duración> – Iniciar un evento de tiempo de espera
  • /wf event stop – Terminar el evento actual
  • /wf check [jugador] – Ver estado de tiempos de espera
  • /wf status – Ver estado del plugin y del evento

Permiso de Exención

Otorga el permiso weaponflow.bypass para permitir que jugadores o rangos específicos usen habilidades sin restricciones de tiempo de espera.

Configuración

WeaponFlow genera un archivo config.json con amplias opciones de personalización:

  • Duraciones de tiempo de espera predeterminadas por tipo de arma
  • Limites mínimos y máximos de tiempo de espera
  • Mensajes de barra de acción con soporte de código de color (siendo implementado en otro mod de UI que estoy haciendo principalmente)
  • Efectos de sonido para retroalimentación de tiempo de espera
  • Limites de duración de eventos y personalización de mensajes/títulos
  • Comportamiento de desconexión (limpiar o persistir tiempos de espera)

Permisos

Permiso
Descripción

weaponflow.admin
Acceso a comandos de administrador

weaponflow.bypass
Omitir todas las verificaciones de tiempo de espera

weaponflow.check.self
Ver estado de tiempo de espera propio

weaponflow.check.others
Ver tiempos de espera de otros jugadores

Requisitos
– Ninguno, pero se recomienda LuckPerms para facilitar su uso.
Instalación

  • Coloca WeaponFlow.jar en la carpeta de mods de tu servidor
  • Inicia el servidor para generar la configuración predeterminada
  • Edita config.json O SI usas LuckPerms, configura las duraciones de tiempo de espera a través de los valores meta de LuckPerms
  • Usa /wf reload para aplicar cambios de configuración
  • Casos de Uso

    Servidores PvP: Crea un combate equilibrado con un tiempo de habilidad predecible. Otorga tiempos de espera más cortos a diferentes escenarios o modos.

    Servidores RPG: Implementa un combate estratégico donde el tiempo de habilidad importa. Usa tiempos de espera más largos para fomentar un juego reflexivo.

    Servidores de Eventos: Ejecuta eventos por tiempo limitado con tiempos de espera modificados para crear experiencias de juego únicas.

    Características Planeadas

    • Plantillas de eventos para un despliegue rápido de modificadores de tiempo de espera personalizados
    • Programación automática de eventos con advertencias a los jugadores
    • Restricción del sistema de tiempo de espera a mapas de zona (siendo implementado en mi plugin de regiones en progreso)
    • Definiciones de efectos de armas personalizados para mods de contenido
    • Tipos de eventos adicionales y comportamientos de tiempo de espera
    • Artículos que actúan como consumibles para otorgar tiempos de espera más cortos temporalmente para el jugador que los usó.

    Soporte

    Para informes de errores y sugerencias, por el momento usa la sección de comentarios.

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