DeathCounter REST API
API REST para DeathCounter API-REST Obtén todas las muertes en el Universo (o EnablePerWorldTracking está deshabilitado ...

La API de habilidades de armadura:
El plugin de habilidades de armadura está dirigido a creadores de paquetes, permitiéndoles agregar habilidades a través del editor de activos a su armadura personalizada.
Hay una forma de sortear esto asignando objetos en el editor de activos que cancelen las interacciones de cadena para sus habilidades 1-3 si no las tienen. Esto permite que la habilidad de la armadura se active pero no cambie la funcionalidad del objeto en el juego. (Puedes hacer que tengan habilidades que funcionen por separado, por ejemplo, cuando la habilidad 1 de la armadura funcione independientemente de la carga del arma y viceversa, el arma se cargará y tendrá su especial como de costumbre)
Esto significa que los objetos y armas de vanilla no funcionan correctamente con todas las habilidades de armadura por defecto, pero los paquetes de mods pueden hacer que sus objetos funcionen correctamente.
También he creado un paquete que habilita la funcionalidad de las habilidades de armadura con armas de vanilla.
Ejemplo de lo que se puede hacer:
No es el mejor ejemplo en general, pero me he estado quedando sin tiempo, así que estoy tratando de completar lo que puedo antes de no poder trabajar en esto durante unos días.
El video de ejemplo muestra habilidades de armadura apiladas, donde un conjunto completo puede resultar en un salto alto, un dash más lejos, un golpe más rápido.
Podrías mezclarlo para que cada pieza de armadura haga algo diferente cuando presiones Q, como dar efectos de curación variados, etc.
1 – Abre el editor de activos y crea un nuevo paquete o utiliza uno en el que ya estés trabajando.
2 – Crea un nuevo activo con el tipo ArmorAbility, el nombre de este activo debe coincidir con el nombre de la pieza de armadura a la que deseas agregar una habilidad. En este ejemplo, haré piernas de cobre.

3 – Completa los detalles para el nombre, la descripción, luego para cada habilidad un nombre, descripción y luego crear o asignar una rootinteraction.
4 – La armadura ahora debería tener la habilidad, primero necesitarás recargar el servidor o ejecutar el comando /armorabilities.
5 – Prueba tu armadura (equiparla dará una notificación de las habilidades, ya que no sé si puedo mostrar las habilidades para tus propios objetos, puedes agregarlas a las descripciones de los objetos).
No olvides que debes tener un objeto con una habilidad 1 para que funcione.

Puedes crear una variedad de combos combinando varias interacciones utilizando tiempos de recarga y condiciones para asegurar que las habilidades solo se activen cuando tú quieras.
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