DeathCounter REST API
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PlayerInteractLib es una biblioteca ligera del lado del servidor que restaura un evento de interacción de jugador que falta en la API del servidor de Hytale.
Introduce un PlayerInteractionEvent completamente funcional, que actúa como un reemplazo para el PlayerInteractEvent no funcional o que falta en la API actual.
Este evento permite que los plugins reaccionen a interacciones reales de los jugadores con el mundo, bloques y objetos.
La biblioteca está diseñada para ser utilizada como una dependencia por otros plugins y mods del servidor, sin requerir ninguna modificación de los internos del servidor.
👑 Para Propietarios de Servidores
Si eres un propietario de servidor, simplemente coloca este mod en la carpeta mods.
No se requiere configuración ni instalación.
🧩 Para Desarrolladores de Plugins
PlayerInteractLib expone eventos de interacción de jugador a través de un flujo de eventos reactivo (SubmissionPublisher), permitiendo que los plugins se suscriban y reaccionen de manera asíncrona a las acciones de los jugadores.
✨ Características
PlayerInteractionEvent que falta a la API del servidorCómo Usar
project-root/
├─ libs/
│ └─ PlayerInteractLib.jar
└─ build.gradle
Estructura de ejemplo:

build.gradledependencies { implementation fileTree(dir: 'libs', includes: ['*.jar']) }
manifest.json de tu plugin:"Dependencies": { "Hytale:PlayerInteractLib": "*" }
📦 Datos de PlayerInteractionEvent
public record PlayerInteractionEvent(
InteractionType interactionType,
String uuid,
String itemInHandId,
SyncInteractionChain interaction
) {}
UUID del Jugador
Identifica al jugador que realiza la interacción.
Tipo de Interacción (InteractionType)
Determina el tipo de acción (por ejemplo, interacción primaria/secundaria).
Objeto en Mano
El ID del objeto que actualmente usa el jugador (puede ser null).
Contexto de Interacción (SyncInteractionChain)
Contiene datos contextuales relacionados con la interacción, tales como:
* estado de interacción
* identificador de cadena de interacción
* metadatos de interacción con el mundo o bloque
Los detalles de red y protocolo de bajo nivel están intencionalmente ocultos para mantener la API simple y amigable para los plugins.
Ejemplo de uso
PlayerInteractLib lib =
(PlayerInteractLib) PluginManager.get()
.getPlugin(PluginIdentifier.fromString("Hytale:PlayerInteractLib"));
SubmissionPublisher<PlayerInteractionEvent> publisher = lib.getPublisher();
publisher.subscribe(new Flow.Subscriber<>() {
@Override
public void onSubscribe(Flow.Subscription subscription) {
subscription.request(Long.MAX_VALUE);
}
@Override
public void onNext(PlayerInteractionEvent event) {
String uuid = event.getUuid();
var interactionType = event.getInteractionType();
String username = Universe.get()
.getPlayer(UUID.fromString(uuid))
.getUsername();
System.out.println(username + " realizó " + interactionType);
}
@Override public void onError(Throwable t) {}
@Override public void onComplete() {}
});
🧠 Casos de Uso Comunes
ℹ️ Notas
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