Default Player Skins

Default Player Skins

Por ScarForges 24 de enero de 2026
#Configuración#Hytale#jugadores#Mods#Pieles Predeterminadas para Jugadores#skins

¿Alguna vez has querido que los jugadores aparezcan automáticamente con una piel/modelo específico?
Default Player Skins es un mod simple y amigable para servidores que te permite asignar pieles predeterminadas para los jugadores, tanto en un jugador como en servidores multijugador.

✅ Establecer un modelo predeterminado global
✅ Forzar un modelo por jugador específico
✅ Limitar qué modelos puede seleccionar un jugador (lista blanca)
✅ Configuración fácil (solo se necesitan unos pocos archivos)
✅ Soporte para modelos personalizados
✅ Gestión de configuración en vivo (herramientas OP)

Características (v1.2.0)

Configuraciones del Modelo Predeterminado

Puedes configurar un modelo predeterminado global para todos:

  • defaultModel
  • defaultScale

Modelos Forzados por Jugador

Forzar un modelo específico para ciertos jugadores:

  • playerModels

Ejemplo:

  • ExamplePlayerBear_Grizzly

Modelos Disponibles por Jugador (Lista Blanca)

Controla qué modelos cada jugador puede seleccionar del menú:

  • playerAvailableModels

Ejemplo de modelos permitidos:

  • Bear_Grizzly
  • Wolf
  • Chicken
  • Pig

Persistencia de la Piel

Nueva opción añadida en v1.2.0:

  • persistSkinChange

Comportamiento:

  • persistSkinChange: true → La piel seleccionada persiste después de reconectarse
  • persistSkinChange: false → El jugador siempre regresa al modelo predeterminado de playerModels

Permisos Amigables para Servidores

Requisito OP opcional:

  • requireOp: false → todos pueden usar el comando
  • requireOp: true → solo los OP pueden usar el comando

Comandos

Menú de Pieles

  • /myskin menu – Abre la interfaz de selección de pieles

Recargar Configuración (NUEVO)

  • /myskin reload – Recarga config.json sin reiniciar el servidor (solo OP)

Comandos de Gestión de Configuración (NUEVO – Solo OP)

  • /myskin config – Ver configuración actual
  • /myskin config set <opción> <valor> – Cambiar configuraciones de configuración
  • /myskin config addmodel <jugador> <modelo> – Agregar una piel permitida a un jugador
  • /myskin config removemodel <jugador> <modelo> – Eliminar una piel permitida de un jugador
  • /myskin config setdefault <jugador> <modelo> – Establecer el modelo predeterminado del jugador
  • /myskin config list <jugador> – Listar todas las pieles disponibles para un jugador

Permisos

Este mod soporta nodos de permisos para un mejor control del servidor:

  • myskin.use – Usar comandos básicos (menú)
  • myskin.reload – Recargar config.json
  • myskin.config – Gestionar configuración con /myskin config ...

Vista Previa de la UI

Ejemplo de la interfaz de /myskin menu:

Vista Previa de MySkin

Ejemplo de Piel Equipado

Configuración

Se genera un archivo de configuración dentro de la carpeta de configuración de mods del servidor.

Ejemplo de Configuración Predeterminada

{
  "enabled": true,
  "requireOp": false,
  "persistSkinChange": true,
  "defaultModel": "",
  "defaultScale": 1.0,
  "playerModels": {
    "ExamplePlayer": "Bear_Grizzly"
  },
  "playerAvailableModels": {
    "ExamplePlayer": [
      "Bear_Grizzly",
      "Wolf",
      "Chicken",
      "Pig"
    ]
  }
}

Opciones de Configuración

  • enabled: Habilita/deshabilita el mod
  • requireOp: Si es verdadero, solo los jugadores OP pueden abrir el menú
  • persistSkinChange: Si es verdadero, los cambios de piel persisten después de reconectarse
  • defaultModel: Modelo predeterminado aplicado a todos (opcional)
  • defaultScale: Escala predeterminada del jugador (1.0 = normal)
  • playerModels: Forzar un modelo para jugadores específicos
  • playerAvailableModels: Modelos permitidos por jugador en la UI

Añadiendo Modelos Personalizados

Para agregar tus propios modelos solo necesitas:

1) Archivos de Modelo

Coloca tus archivos personalizados aquí:

Common/Characters/

Cada modelo necesita:

  • ModelName.blockymodel (datos del modelo)
  • ModelName.png (textura)

2) Definición JSON

Crea un archivo de definición JSON aquí:

Server/Models/

Ejemplo: MyModel.json

{
  "Model": "/Common/Characters/MyModel.blockymodel"
}

Hecho con ❤️ por Scarforges

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