Laugh Tale
¡Un mod de Hytale en desarrollo que busca llevar el mundo de One Piece a Hytale! ¿Qué hay en el mod?: Yoru Griphon Murak...

HyUI es una potente biblioteca de Java, amigable para desarrolladores, diseñada para simplificar la creación y gestión de interfaces de usuario personalizadas para servidores de Hytale. Ahora con HYUIML, una sintaxis declarativa similar a HTML/CSS que te permite construir interfaces con un marcado familiar similar al de la web. HyUI permite a los desarrolladores construir UIs complejas, interactivas y de alto rendimiento sin la carga de manejar protocolos en bruto, aprovechando tanto este nuevo marcado como una API fluida basada en constructores.
Ya sea que estés creando un panel de administración simple o un sistema de menú RPG a gran escala, HyUI proporciona las “salidas de escape” y las abstracciones de alto nivel necesarias para realizar el trabajo de manera eficiente.
.ui e inyecta elementos dinámicos en selectores específicos en tiempo de ejecución utilizando el sistema inside("#Selector").Activating o ValueChanged) utilizando expresiones lambda simples.HyUIAnchor para posicionamiento preciso y HyUIStyle para una profunda personalización visual (colores, fuentes, renderizado en negrita y estados deshabilitados).Message a cualquier elemento de UI.UICommandBuilder en cualquier punto del proceso de construcción a través de editElement para propiedades que no están cubiertas nativamente por la API.Agrega HyUI a tu proyecto a través de Cursemaven:
repositories {
maven { url "https://www.cursemaven.com" }
}
dependencies {
implementation "curse.maven:hyui-<project-id>:<file-id>"
}
Instancia un PageBuilder para abrir una interfaz personalizada para un jugador:
new PageBuilder(playerRef)
.fromFile("Pages/MyMenu.ui")
.addElement(new GroupBuilder()
.withId("MainContainer")
.inside("#Content")
.addChild(ButtonBuilder.textButton()
.withText("¡Haz clic en mí!")
.addEventListener(CustomUIEventBindingType.Activating, (ctx) -> {
playerRef.sendMessage(Message.raw("¡Has hecho clic en el botón!"));
}))
)
.open(store);
Para un enfoque más declarativo, utiliza el método fromHtml:
String html = """
<div class="page-overlay">
<div class="container" data-hyui-title="Configuraciones">
<p>¡Bienvenido al menú!</p>
<button id="myBtn">¡Haz clic en mí!</button>
</div>
</div>
""";
PageBuilder.detachedPage()
.fromHtml(html)
.addEventListener("myBtn", CustomUIEventBindingType.Activating, (ctx) -> {
playerRef.sendMessage(Message.raw("¡Clicado!"));
})
.open(playerRef, store);
Builder
Propósito
PageBuilder
El punto de entrada para la creación de UI; gestiona la carga y apertura de archivos para los jugadores.
GroupBuilder
Un contenedor utilizado para organizar y distribuir elementos secundarios.
ButtonBuilder
Para botones interactivos; soporta textButton() para la estética estándar de Hytale.
LabelBuilder
Para mostrar texto dinámico con soporte de estilo y anclaje.
TextFieldBuilder
Captura la entrada de texto del jugador.
ColorPickerBuilder
Proporciona una interfaz de selección de color en formato Hex.
SliderBuilder
Proporciona soporte para deslizadores numéricos.
Un ejemplo completo de implementación, que incluye una clase de comando completa utilizando AbstractAsyncCommand, se puede encontrar dentro de la carpeta de documentos del repositorio del proyecto.
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Requisitos:
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