DiscordWhitelist
Hytale Discord Whitelist Mod para servidores de Hytale para poner en la lista blanca a los usuarios utilizando un código...

Este Mod hace que entidades como ovejas, pollos y cualquier otro mob (NO VAGONES DE MINA) sean empujables y tirables.
Primero, camina cerca de cualquier NPC en el juego, necesitas estar bastante cerca, como a 1 bloque de distancia. (o si has visto el selector de entidades, dentro de su BoundingBox)
Para empujar un NPC, simplemente camina hacia ellos, deberían alejarse de ti. Empujarlos hacia un bloque de 1 de altura debería hacer que suban por él.
Para tirar de un NPC, agáchate cerca de ellos y simplemente muévete mientras estás agachado, te seguirán. (ten en cuenta que los mobs pueden simplemente desaparecer y volver a sus puntos de aparición en su estructura)
Este Mod tiene una configuración (pero es solo para los ajustes de empuje), generada después de que ingreses al mundo por primera vez. No voy a repasar cada par clave:valor dentro de ella porque los valores predeterminados están bien, pero voy a repasar la última clave; ‘PerNPCEntityConfigRules‘ es una lista de cadenas. No necesitas agregar o eliminar nada de esta lista, como dije, los valores predeterminados están bien. Pero si lo haces:
Una cadena dentro de esta lista debería verse así
“group:Golem:100.0:0.8” o “exact:Rabbit:25.0:0.6” o “ignore:Grizzly_Bear”
donde cada valor dentro de esta cadena está separado por un ‘:‘ aquí está lo que significan;
match (primer valor) (requerido) : cómo hacer coincidir un ID de rol de NPC | opciones: group, exact, ignore
match se utiliza para especificar cómo deseas seleccionar un NPC; ‘group‘ hará coincidir los ID de rol de NPC con el segundo valor (tu ID establecido) en ellos como Golem coincidirá con Golem_Crystal_Earth o Golem_Crystal_Flame.‘exact‘ espera coincidir con el ID de rol de NPC exacto como Rabbit a Rabbit. por último, ‘ignore‘ ignorará el segundo valor por lo que el empuje no funcionaría en esas entidades.
NPCRoleId (segundo valor) (requerido) : el ID del NPC
NPCRoleId es esencialmente el id del NPC en el juego, tengo un comando en el juego ‘/nearestnpc‘ que te dirá eso en el chat, pero la herramienta de selector de entidades también te dirá esa información. Este valor es requerido
NPCWeight (tercer valor) (requerido para coincidencia ‘group’ o ‘exact’) | requerido que sea un flotante
Los pesos en este Plugin son una especie de escalar de masa, o cuán difícil es empujarlos, pesos más altos significan que es más probable que camines a través de ellos, menos peso significa que los empujarás más lejos. Diría que el rango está entre 10.0 -100.0, donde 35.0 se siente bien en general.
NPCRadiusMultiplier (cuarto valor) (opcional, pero utilizado con coincidencia ‘group’ o ‘exact’) : utilizado para escalar el BoundingBox o zona de interacción de los NPCs | requerido que sea un flotante
Escala el BoundingBox o zona de interacción del NPC seleccionado, el rango para esto es mejor entre 0.5 – 0.9. Ten en cuenta que 1.0 es la escala original y el bounding box NO es el tamaño exacto del NPC, así que menos es mejor. El valor predeterminado para todos los NPCs es 0.65.
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